Silicon Graphics est au bord de la faillite
Le par Yannick A. Source : Silicon
Les stations Silicon Graphics qui nous faisaient rêver il y a quelques années de cela pour leurs performances ont aujourd'hui bien du mal à tenir la cadence dans un marché très concurrentiel.
Pertes constantes
Aujourd'hui, la SGI est endettée à hauteur de 250 millions de dollars, soit près de la moitié de son chiffre d'affaires annuel. Au cours du premier trimestre de cette année, elle a subit une chute de -32 % de son chiffre d'affaires à 108 millions de dollars. Les temps changent...
Le chapitre 11, dernier recours
En mars, le groupe a annoncé la suppression de 250 postes, soit 12 % de son effectif. Bref, la situation n'est guère brillante et un dernier sursaut pour poursuivre son activité lui commande de faire appel au chapitre 11 du code de commerce américain qui lui donne un laps de temps assez court pour se restructurer.
Vente ou démantèlement '
Les solutions qui s'offrent à la SGI laissent pourtant peu d'espoir... Sous le chapitre 11, elle peut préparer son rachat par un acquéreur qui ne souhaite pas reprendre son endettement, ou même procéder à un démantèlement de son activité. En attendant, peut-être aura t-elle le temps de mettre en avant ses derniers systèmes InfiniStorage.
Pour l'histoire, rappelons que Silicon Graphics aujourd'hui rebaptisé SGI est à l'origine d'un système d'exploitation Unix propriétaire, nommé Irix. Silicon Graphics fut aussi a l'origine des processeurs de la Nintendo 64.
°°°°°°°

Poser une question


J'avoue que ces bécannes me faisaient effectivement rêvé quand j'étais plus jeune....
La série Altix, malheureusement basé sur Itanium, avait quelques atouts mais était plombée par son processeur.
Le declin de SGI prefigure-t-il celui de l'autre constructeur à avoir tout misé sur Itnanium, à savoir HP, ou pas ...
* les animations de Jurassik Park, Final Fantasy, La Planètes des singes, L'age de glace, Monster et Cie, ... (enfin les machines sur lesquelles tournent les animations et les effets spéciaux !)
http://www.sgi.com/features/2001/oc...ockbuster/
http://sgistuff.g-lenerz.de/movies/jpark.php
* le système de fichiers en 3D vu dans Jurassic Park (la gamine navigue dedans dans le premier film)
http://www.csse.monash.edu.au/~lloyd/tildeImages/Film/JPark/
* l'apport de la 3D sous Linux
* l'apport du XFS, système de fichier qui déchire
Et y'a encore pas si longtemps on trouvait des DSI qui n'imaginaient même pas qu'il était possible de faire de la CAO sérieuse sur PC.