Sony revient sur ses plans de 3D stéréoscopique avec la PS3

Le par  |  3 commentaire(s) Source : engadget
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On a réagi vite du côté de Sony, après que nous ayons eu vent lors de l'IFA d'une sortie pour l'année prochaine de cette 3D stéréoscopique sur PS3, a priori utilisable avec l'ensemble des jeux de la console. Finalement, nous pouvons ravaler notre semblant d'excitation pour un petit moment.

ps3-3d-stereoscopique-wipeout-hdTout bref retour en arrière : un représentant de Sony avait bien certifié, pendant le salon de l'IFA s'étant tenu à Berlin, que la PlayStation 3 accueillerait ce qu'on appelle la 3D stéréoscopique (celle qui demande à ce que nous soyons chaussés de lunettes spéciales pour en apprécier le rendu), et ce dès 2010. Autre précision, elle serait compatible avec tous les jeux existants sur la machine. Et c'est là que ça coince, car Sony nous tient maintenant un tout autre discours à ce sujet.


A l'étude, et rien de plus
Il n'est désormais plus du tout sûr que la totalité des softs PS3 puissent jouir de cette technologie (même si le soucis proviendrait plus des anciens jeux), Sony "menant une enquête technique" afin de savoir s'ils pourraient être tous jouables dans cette 3D après une mise à jour du firmware. Il n'y a donc "pas de plans pour un lancement sur le marché en ce moment".

Il est vrai qu'il était difficile d'imaginer que nous pourrions profiter, et ce avec la plus grande des facilités, d'une immersion encore plus forte grâce à des lunettes 3D sur l'entière ludothèque de la PS3. Mais elle ne devrait pas être si fournie que ça, et puis, au pire, il n'y aurait qu'à choisir les meilleurs. Une affaire qui pourrait être réglée assez rapidement en somme.

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Vos commentaires

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Le #516811
Hmmm 2 choses me viennent à l'esprit:

1- Ok, peut-etre que la PS3 sera capable d'afficher les jeux en 3D, et si c'est bien la technologie à laquelle je pense (RealD 3D), il faut alors un écran spécial.

2- Pour afficher une image en 3D, il faut que la scène (3D temps réel ou film) soit filmée avec 2 caméras pour simuler la position des 2 yeux de l'observateur. Hors, forcément, tous les jeux qui sont déjà sortis sont prévus pour 1 seule caméra de rendu, pas 2. Alors je vois très mal comment, juste avec un firmware, il serait possible de faire que tous les jeux aient 2 caméras de rendu, sans que cela soit programmé dans le jeu. Ou alors il faut faire un patch pour chaque jeu. Est ce que je me trompe?
Le #516841
Si les jeux utilisent un SDK made by sony, alors la gestion de la caméra est probablement intégrée dans une bibliothèque.

Et comme les moteurs de rendu ne sont pas légion, il ne doit pas être trop difficile de faire un patch stéréoscopique pour chaque moteur.
Tiens, un pour le moteur unreal engine 3... et c'est déjà pas mal, comme plusieurs jeux l'utilisent.
Le #517721
Effectivement, je n'avais pas penser à ce paramètre. Très peu de boites développent leur propre moteur graphique maintenant et préfère acheter un moteur tout prêt. C'est vrai aussi qu'à cause du fait de l'existence d'un Kit de Développement pour créer des jeux sur la plateforme PS3, du coup il doit y avoir une base commune et donc ca doit être plus facile de modifier tous les jeux juste avec un firmware et peut-etre quelques patchs à coté pour les jeux récalcitrants

Bon, reste toujours le problème de la technologie utilisée, si c'est la technologie RealD 3D, qui ne nécessite que des lunettes polarisées en plastique et non pas des lunettes avec écrans LCD etc... alors il faut un écran de TV spécial, et je ne suis pas sûr que tout le monde va se racheter un écran 3D tout de suite. Les premiers modèles d'écrans comme ça ne sont pas encore là, les premiers Blu-Ray 3D sont prévus pour 2010, donc c'est vraiment le début, tout début de la démocratisation de la 3D à la maison (enfin, il y a déjà eu d'autres débuts dans le passé, mais tous ont foiré ).
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Anonyme
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