Sony n'en fait aucun mystère, mais n'apporte pas encore de réelle
explication : sa nouvelle console de jeu de salon, la PlayStation 3,
est en passe de devenir un succès commercial, mais elle ne peut lire
les jeux écrits pour ses devancières. Et cela pourrait freiner sa
montée en puissance.
Du neuf avec du vieux
Contrairement
à ce qu'il avait promis, Sony vient d'admettre que la nouvelle
PlayStation 3, vendue depuis ce week-end au Japon, rencontrait des
soucis de compatibilité avec les jeux publiés pour les deux premières
versions de la console (PS2 et PS1). Dans certains cas, seul le son est
inopérant, tandis que dans d'autres, la lecture est tout simplement
impossible. Un porte-parole de Sony Computer Entertainment évoquait une
liste de quelque 8.000 titres lancés au Japon pour les PlayStation et
PlayStation 2, et dont un nombre indéterminé pourrait ne pas
fonctionner correctement avec la nouvelle PS3. Le journal nippon Sankei
Shimbun évoque quant à lui le nombre de 200, ce qui, sur un total de
8.000, est finalement peu. Mais si les jeux "fautifs" comptent aussi
parmi les plus populaires, cela risque de coincer. Et les campagnes de
publicité les plus inventives n'y pourront rien changer*...
Gros espoirs, énormes enjeuxSatoshi
Fukuoka, qui a la redoutable tâche de communiquer pour son employeur
sur les questions relatives aux jeux, a indiqué que le problème serait
résolu par une simple mise à jour logicielle, mais avec l'arrivée
imminente (prévue pour ce vendredi) de la PlayStation 3 sur le marché
nord-américain, et le compétition féroce que l'industriel japonais et
un célèbre éditeur des environs de Seattle se livrent dans le domaine
du jeu vidéo, Sony se retrouve un peu sous pression. D'autant que les
soucis liés au lecteur de DVD BluRay qui équipe la PlayStation 3 ne
sont toujours pas réglés, et que le consortium qui fabrique son
processeur Cell doit encore trouver un moyen de diminuer les rebuts en
sortie de chaîne.
Sony a vendu
88.400 exemplaires
de sa PlayStation 3 durant les deux premiers jours de commercialisation
sur son marché natif, avant de se retrouver en rupture de stock. La
firme nippone espère écouler six millions de consoles d'ici la fin mars
2007.
Comment dit-on
"on croise les doigts" en japonais...'
*
Je vous conseille le spot de publicité où une vieille gloire des années
80, le Rubik's Cube, fait une apparition aussi brêve que fracassante...