Star Citizen : vidéo des deux nouveaux vaisseaux jouables

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Star Citizen - 1

Le module Arena Commander pour le space opera Star Citizen a été mis à jour en version 0.9 et apporte quelques nouveautés dont deux vaisseaux inédits à piloter et l'introduction de la Murray Cup.

En cours de développement chez Cloud Imperium Games, Star Citizen est un projet très ambitieux sur PC qui séduit d'ores et déjà de nombreux amateurs de space opera. Le titre est d'ores et déjà jouable par ceux qui ont participé au financement participatif, permettant ainsi de suivre la progression du développement.

Star Citizen - 2Les développeurs ont récemment sorti la mise à jour 0.9 pour le module Arena Commander, apporte la Murray Cup, une compétition sportive qui se déroule dans l'univers du jeu. La vidéo ci-dessous présente le principe de cet ajout, incluant la carte New Horizon et la possibilité de jouer à quatre en coopération en mode Vanduul Swarm.

En sus, deux nouveaux vaisseaux sont ajoutés : l'Origin M50 et le 350R. Le modèle de combat a également été modifié en introduisant six degrés de liberté pour tous les vaisseaux, ainsi que des améliorations du HUD. Les vaisseaux sont également plus rapides en termes d'accélération et de vitesse de pointe.

Les deux bolides ci-dessus sont payants afin de financer le développement du jeu : le 350R coûte 140 dollars et le M50 revient à 115 dollars.

  

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Vos commentaires

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Le #1809038
Un "projet ambitieux", oui, d'accord on a compris. mais pour l'instant on ne peut pas dire qu'on aie grand chose de concret à se mettre sous la dent. A part des modules isolés et assez peu convaincants, on ne sait rien véritablement sur le gameplay.

En attendant ils continuent à vendre des vaisseaux une centaine d'euros...

C'est moi où ça commence à faire long tout ça ?
Le #1809057
Si la vidéo représente le jeu en temps réel, ça promet. Pas vu mieux graphiquement nulle part. Si ce ne sont pas des phases de jeu, c'est très bien (seulement).
Le #1809090
Plusieurs types de hangars différents,
plusieurs vaisseaux modélisés (dont certains pilotables),
du dogfight (en solo avec des bots, en coop', en PvP)
et maintenant de la course (sur trois circuits),
tout ça sur trois maps avec, en prime, des graphismes superbes (very high maximum pour l'instant)...
... moi je trouve ça pas mal pour une pré-alpha!

Alors oui, les vaisseaux sont chers. Mais rien n'empêche de se prendre un pack pas cher à 30€ environ) et de se goinfrer les autres ships in game, à la sortie! Acheter un vaisseau à 50, 100, 200€ maintenant, c'est permettre au jeu d'être meilleur, de payer des développeurs doués et à l'écoute de la communauté SC, afin de proposer le meilleur jeu possible, avec un solo qui risque fort de cartonner et un MMO en univers persistant sans abonnement!

Je ne trouve pas ça délirant, loin de là...

EDIT: et ce n'est pas "long"... le projet date de 2012 (début du kickstarter) et faut bien recruter des gens pas manchots et tout mettre en place! Austin, L.A, Manchester... faut coordonner tout ça. Développer tous les aspects du jeu va encore prendre du temps, faut pas espérer une sortie en 2015 (malheureusement!) mais c'est comme ça.
Le #1809185
BrutalNuke a écrit :

Plusieurs types de hangars différents,
plusieurs vaisseaux modélisés (dont certains pilotables),
du dogfight (en solo avec des bots, en coop', en PvP)
et maintenant de la course (sur trois circuits),
tout ça sur trois maps avec, en prime, des graphismes superbes (very high maximum pour l'instant)...
... moi je trouve ça pas mal pour une pré-alpha!

Alors oui, les vaisseaux sont chers. Mais rien n'empêche de se prendre un pack pas cher à 30€ environ) et de se goinfrer les autres ships in game, à la sortie! Acheter un vaisseau à 50, 100, 200€ maintenant, c'est permettre au jeu d'être meilleur, de payer des développeurs doués et à l'écoute de la communauté SC, afin de proposer le meilleur jeu possible, avec un solo qui risque fort de cartonner et un MMO en univers persistant sans abonnement!

Je ne trouve pas ça délirant, loin de là...

EDIT: et ce n'est pas "long"... le projet date de 2012 (début du kickstarter) et faut bien recruter des gens pas manchots et tout mettre en place! Austin, L.A, Manchester... faut coordonner tout ça. Développer tous les aspects du jeu va encore prendre du temps, faut pas espérer une sortie en 2015 (malheureusement!) mais c'est comme ça.


Comme quoi tu es aveuglé par leur com. Car pour l'instant il n'y a juste rien de concret à se mettre sous la dent. On ne fait pas un tel jeu avec un module de combat (très décevant), des hangars et quelques vaisseaux, sérieusement. Quiconque a déjà joué à un jeu du genre ("Elite", "X3", etc...) sait que tout repose sur le gameplay. Et là on a juste rien de ce gameplay.

Donc avec l'argent déjà engrangé et le temps déjà passé, oui, ça parait (très) long par rapport au résultat montré. Ca ne veut pas dire que le jeu sera raté ni même décevant, juste que pour l'instant on a plus de raisons de s'inquiéter que de s'enthousiasmer.

Pour l'instant "Elite Dangerous" est bien plus conforme à ses promesses.
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Anonyme
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