Test Supreme Commander
- 1 - Le messie est enfin arrivé
- 2 - Des innovations, mais pas de révolution
- 3 - Une IA optimisée pour les amateurs de RTS
- 4 - Un court mais intense scénario
- 5 - L'Homme est ses légendaires incertitudes
- 6 - La technologie au service de l'Humanité
- 7 - L'avènement d'un commandant
- 8 - Un problème de taille '
- 9 - La stratégie au c?ur du jeu
- 10 - Complexe, rebutant mais pas inaccessible
- 11 - Conclusion
De retour sur nos PC après quelques semaines de repos, le jeu Supreme Commander vise tout simplement à s'imposer aux yeux de tous comme le meilleur RTS de l'année. Pour nous en convaincre, THQ nous place au c'ur d'un interminable conflit intergalactique opposant trois différentes factions. Au poste de commandant suprême et pilote d'une UCB nous devrons alors mettre fin à cette guerre qui a duré plus d'un millénaire et fait des milliards de victimes tant civiles que militaires.
Relativement prévoyante, la firme THQ a su organiser la sortie de Supreme Commander dans ses moindres détails, de la fermeture de la beta à la sortie du jeu final elle s’est véritablement surpassée dans l’art de la promotion et de la persuasion.
Loin de vouloir vendre un tas d’idées mal conçues, Gas Powered Games et THQ ont su véritablement redéfinir le genre RTS laissant les Earth 2160, Command And Conquer : Generals, et autres Seigneur des Anneaux : Bataille Pour La Terre du Milieu 2 loin, très loin derrière.

La cité terrienne et ses « esclaves cybernétiques»
Mais que les fans de RTS se rassurent, cette comparaison n’est valable que pour le seul et unique aspect conceptuel, car dans le fond un Command And Conquer : Tiberium Wars procure autant de sensation fortes que le gigantesque Supreme Commander à l’exception faite que ces deux jeux n’offrent pas la même échelle du jeu.
Ayant pu jouer et finir la démo de Tiberium Wars, j’ai pu ressentir une nette différence séparant ces deux protagonistes. Effectuer une comparaison juste et équitable entre les deux titres serait quasi-impossible dans le sens où ils visent à atteindre des buts conceptuellement opposés.

Poser une question

En comparaison C&C 3 et largement plus jouable, tout à fond avec 20 unités à l'écran les 30 FPS restent présentes, et si elles chuttent la vitesse du jeu ne décroit pas exponentiellement avec le nombre d'unités à l'écran...
Pour ma part C&C3 est largement meilleur que SC, car un jeu lent (surtout un RTS) est pour moi stupide, il n'y à pas d'action, ça ne bouge pas, etc. Tout le contraire de C&C3.
A+