Fiche de l'astuce

Test Age Of Empires 3 The Asian Dynasties

Test Age Of Empires 3 The Asian Dynasties
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 29/01/2008
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 0

Sorti en 2005, Age of Empires 3 a su à son époque s’imposer comme une intéressante alternative stratégique et poursuivait avec fluidité un concept créé en 1997 par Microsoft et Ensemble Studios. A l’aide d’un puissant moteur graphique et d’un concept légèrement remanié, l’ensemble prenait efficacement forme accompagné d’une bande son toute aussi réussie.

mots-clés : Test Age Of Empires 3, The Asian Dynasties, Microsoft

Notation

  • Graphisme : 7.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 6.0 / 10
  • Jouabilité : 7.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 7.0 / 10
 
29/01/2008 par Alain L. | 0 commentaire(s)
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Capturer, détruire et se défendre seront nos principales occupations lors du jeu, en marge des quelques choix à effectuer le concept reste décidément similaire. Cela sous-entend une micro gestion quasi indispensable, la création d’une armée équilibrée et la bonne exploitation des particularités culturelles.

Anciennement, les merveilles (cinq par peuple) mettaient un point d’honneur à la finition de notre empire militaire mais désormais ces importants édifices sont devenus indispensables pour passer d’un âge à l’autre. Consciencieux, les développeurs sont parvenus à maintenir un très bon équilibre des forces entre les différents peuples mais aussi entre les nombreuses unités disponibles.

Age Of Empires 3 The Asian Dynasties -  Image 10  Age Of Empires 3 The Asian Dynasties -  Image 1

On notera l’apparition de consulats permettant aux trois différents peuples de nouer des liens économiques et militaires avec les puissances européennes ainsi que les mouvements asiatiques minoritaires comme les Jésuites ou les moines Shaolins. Ces alliances offrent accès à des technologies supérieures et permettent d’embaucher des mercenaires.

Tous les camps possèdent des spécificités dont le joueur devra user et abuser comme les merveilles dotées d’une grande influence ou encore les conditions logistiques du peuple choisi. La Chine ne peut à titre d’exemple bâtir des unités seules et se focalise davantage sur la formation de groupes, le Japon dépend quant à lui d’un puissant samouraï et sorte de QG amovible. Pour finir, l’Inde se spécialise dans les éléphants aussi bien pour gagner en mobilité qu’en efficacité militaire.

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