Fiche de l'astuce

Test Assassin's Creed

Test Assassin's Creed
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 16/04/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 0

Pratiquement six mois après la bombe Assassin's Creed dans sa version console next-gen et quelques semaines après le semi-pendant sur DS, Altaïr et ses potes nous reviennent dans une version PC. Transposition, adaptation ou transmutation ? Telle était la question à l'orée de la découverte de ce nouveau volet développé une fois encore par Ubisoft Montréal qui avait fait naître le mythe.

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Notation

  • Graphisme : 9.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 8.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : 7.0 / 10
  • VERDICT : 9.0 / 10
Produit du jour : Assassin's Creed à partir de 24.00 € (Jeux Playstation 3)
 
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Pour parvenir à tuer les mécréants, car c'est de cela qu'il s'agit, les commandes n'ont pas non plus été bouleversées par rapport à la 360 ou la PS3. On retrouve donc les différentes postures de notre athlète ainsi que l’interface permettant de connaitre les actions possibles en fonction justement des postures, de l'environnement et de la situation. Ce gampelay si innovant à la sortie du jeu sur console le reste donc pour un PC. A ce titre, les puristes du PC préféreront sans doute une configuration au clavier/souris mais la transposition d'un jeu venant d’une console, un peu à la manière d'un Lost Planet: Extreme Condition, invite à l'utilisation d'un pad, bien plus pratique.


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Et si les commandes paraissent aussi simples, c'est surtout parce qu'on est capable de multiplier les actions par la pression d'un ou deux boutons simultanément, le reste étant souvent question de timing. On reprend donc avec bonheur du service pour escalader toutes les tours du royaume en finissant par un saut de la foi, on cours de toit en toit pour échapper au gardes pas si finots que notre bon vieux Altaïr, on assassine des manants pour un mot de travers glissé entre deux portes, on se fait passer pour un moine alors qu'on possède quatre lames acérés et visibles dans son dos ou on fait un bon petit tour de canasson dans la pampa.


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Bref, on parcourt ce monde sans jamais éprouver le moindre problème à réaliser les actions. Même la sauvegarde est d’une simplicité extrême puisque automatisée, elle intervient à chaque objectif rempli et permet un respawn lors de nos décès éventuels. En clair, la jouabilité de la console se retrouve parfaitement sur ce volet ci et y gagne quatre types de mini-quêtes qui ajoutent un peu de variété à ce qui nous avait été proposé dans la précédente version. C'est donc du petit lait que l'on boit en quasi continu car les temps de chargements sont si espacés et si rares qu'on les oublie carrément...


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