Test Burnout Paradise

Test Burnout Paradise
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PS3
  • Paru le : 25/02/2008
  • Auteur(s) : Alexandre W.
  • Commentaires : 2

Après le succès modéré de Burnout Dominator, Electronic Arts retente l’expérience avec Burnout Paradise. Au menu, des graphismes époustouflants et un gameplay quelque peu modifié. Calqué sur la licence récemment acquise des derniers Need for Speed, le nouveau Burnout met toutes les chances de son côté pour plaire à tous les publics. Vérifions ça…

Mots-clés : Burnout Paradise, Electronic Arts, crash takedown

Notation

  • Graphisme : 9.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 8.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : N/A
  • VERDICT : 8.0 / 10
Produit du jour : Burnout Paradise à partir de 19.00 € (Jeux Playstation 3)
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Voici donc le dernier né des Burnout avec, au programme, encore plus de takedowns, de crashes et de cascades. Ayant récemment racheté la licence des Need For Speed, Electronic Arts s’est permis d’incruster dans son nouveau titre, le mode de navigation qui a fait son succès. Bon choix puisque dans cette vaste carte divisée en deux parties, il est désormais possible de rouler où bon vous semble sans être cantonné aux seules voies de circulation.


Burnout Paradise   22   Burnout Paradise   23

Bien qu’il reste quelques endroits où il n’est pas possible d’aller (très peu, je vous rassure), la disparition de ses murs invisibles offre un gameplay des plus agréables et permet de couper certaines routes en passant par des raccourcis pas toujours évidents.  Cette liberté se ressent aussi durant les différents types de courses puisqu’il est désormais possible de prendre le chemin que vous souhaitez pour vous rendre d’un point A à un point B. Vous aurez ainsi le choix entre le chemin de plus court ou le chemin le plus rapide ou même encore celui dont vous connaissez les meilleurs raccourcis.


Burnout Paradise   24   Burnout Paradise   25


Ces choix ressemblent beaucoup au menu d’un GPS, mais ils ne sont pas applicables au système de navigation plutôt pauvre qu’Electronic Arts nous a fourni. En effet, bien qu’une flèche sur un cadran nous indique la direction de la destination finale et que les clignotants de votre voiture ou encore quelques indications aux intersections nous indique la meilleure route à prendre,  il est dommage de ne pas retrouver ce système lors du mode de navigation normale.

 
 
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