Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Cap sur l'île au trésor
La mode actuelle est aux sorties de jeux de type "click and play" ou "point and click" en fonction de la dénomination que l'on veut bien leur donner. Nobilis et Khéops Studio nous ont donc concocté une petite reprise de l' Ile au trésor, le fameux roman de R.L.Stevenson. GNT largue les amarres et met le cap sur ce soft aux embruns marins.
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Et le gameplay me direz-vous ' C'est ici que l'on aborde le meilleur de ce jeu. On nous propose des énigmes ' On nous oblige à réfléchir (parce que nous le voulons bien...) ' On nous impose d'être inventifs ' Et bien rien dans le gameplay ne vous empêchera de parvenir à vos fins. Mieux, même, tout est fait pour vous aider à mener votre quête.
Comme nous le disions précédemment, les interfaces sont claires graphiquement mais elles sont aussi simplissimes dans leur réalisation. L'accès au menu se fait d'un simple clic, et votre pointeur vous indique la totalité des actions possible sans coup férir.
Je me demande encore à quoi servent ces "challenge du noeud"...
Par ailleurs, la gestion de vos objets, élément important tellement le bon déroulement repose sur ces derniers, ne soulève aucune réserve. C'est du tout bon. On assemble, on désassemble, on chauffe, on mouille de façon parfaitement intuitive. Autre bon point, le déroulé de notre parcours n'est jamais interrompu par quelque chargement que ce soit et l'accès aux différents lieux est excessivement rapide. Enfin, toujours pour les bonnes notes, on note avec plaisir l'utilisation de la carte que vous découvrez petit à petit comme moyen de "transfert" d'un lieu à un autre. Fini les fastidieuses traversées de l'île pour voir si l’on n’a pas oublié quoi que ce soit au tout début du jeu. Vraiment, le joueur n'a plus qu'à se concentrer pour trouver sa voie.
Des cinématiques résolument tournées vers la BD
Pour la trouver, la voie (sans X sinon on revient à Mireille Mathieu…), il faut résoudre nos énigmes. Malheureusement, c'est sur ce point que le jeu est un peu pâlichon. Certes les puzzles ne sont pas toujours du tout-cuit, mais on n’est jamais bloqué très longtemps. Dans le pire des cas on utilise la vieille technique du "j'essaie tous les objets avec tous les autres" pour parvenir à obtenir au moins une indication voire la solution. Ce point rappelle combien la limite d'âge minimale parait un peu erronée. En fait, seules les deux dernières énigmes échappent à cette règle, vous demandant uniquement de bien réfléchir pour trouver la solution, les objets n'étant d'aucune utilité pour y parvenir.