test Capcom Puzzle World

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Puisqu'il s'agit d'une compilation d'anciens jeux et d'un changement de support, on était en droit de se poser la question de savoir si les développeurs avaient pris leurs bâtons de maréchaux pour simplement transposer ou carrément refondre ces anciens succès. Autant le dire tout de suite, les modifications apportées tiennent essentiellement du petit coup de bistouri plutôt qu'à un redécoupage à la tronçonneuse. On retrouvera ainsi quelques petites nouveautés relativement toutes positives. En premier lieu, et il s'agit de la plus grosse modification, deux modes de jeux ont été apportés à Super Puzzle Fighter II turbo (les modes Y et Z).


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Ensuite, vu qu'on est passé d'un écran 4/3 sur la télé à un 16/9 sur la PSP, l'ensemble des décors et de l'affichage ont été revus. C'est sûrement une autre cause aux défauts d'affichage et de collision de la collection Buster Bros. De plus, Wi-Fi oblige, ces jeux permettent de jouer contre des potes ce qui augmente d'autant la durée de vie et le plaisir qu'on éprouve à se mettre des peignées par perso de Street Fighter ou Darkstalkers interposés. En outre, ces persos se combattent sous nos yeux (enfin, c'est limité, ne vous attendez pas à un vrai combat non plus) au fur et à mesure que l'on empile nos blocks de couleur.


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Par ailleurs, pour plus de fun mais beaucoup moins de visibilité, il est possible de personnaliser ses fonds d'écrans, dont certains ne sont pas toujours du meilleur rendu. Enfin, on peut aussi évoquer le système snapshot qui permet de faire ses captures d'écran et dont on se demande bien quelle en est l'utilité. Alors quoi, en plus d'avoir une compil de vieux jeux il faudrait en plus garder des captures d'écran en souvenir ? Où bien est ce simplement pour se la raconter dans la cour de récré auprès de ses potes de classe, en pleines vacances scolaires ? Bref, on ne voit pas trop à quoi cela sert sinon à faciliter le travail des testeurs...
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Anonyme
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