Test Ceville

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Et ces multiples chargements plombent un peu le gameplay qui est, sans cela, d'une vraie richesse et plein de bonnes idées même si elles ne sont pas super innovantes. N'empêche, c'est toujours mieux de les avoir que le contraire. On commencera donc par le fait que l'on incarne non pas un mais trois personnages, Ceville, Lilly et Ambrosius, ce qui fait que régulièrement on doit inter-changer pour pouvoir réaliser l'action que seul celui ou celle que l'on contrôle pourra faire. Mais cela impose aussi parfois de devoir donner des objets à son partenaire...

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En outre, les énigmes sont relativement tordues pour la plupart vu que l'on évolue dans un monde totalement décalé et loin des repères conventionnels. Pour ne pas nous laisser totalement perplexes, les développeurs ont donc décidé de minorer la difficulté en assistant régulièrement le joueur. Ainsi, comme dans de nombreux jeux, on peut mettre en évidence toutes les choses à voir dans une pièce. Mais aussi, par un jeu de couleurs, on voit quels sont les assemblages d’objets possibles ou bien encore quelles sont les choses importantes à prendre.

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Tout ceci n'est pas inutile, croyez nous, devant certaines actions à mener. Et puis pour nous corser un peu la tache en contrepartie, quelques passages ne sont réalisables que dans un court laps de temps. Pour terminer avec cette petite description, on note que pour compenser les lenteurs de chargements, il est possible d'accélérer le pas en double cliquant sur la zone ciblée voir même de passer directement à l'écran suivant ce qui a le mérite de rendre les passages entre les différents lieux bien plus rapides, exceptés ceux ou la carte est nécessaire bien sûr.

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Anonyme
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