Test Cursed Mountain

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Et puisqu'il est question d'un jeu exclusif à la Wii, le titre se doit donc de faire participer la reconnaissance de mouvement. Celle-ci se montre plutôt discrète et survient en grande majorité lors des phases d'exorcisme ou des situations difficiles face aux ennemis. Dans le premier cas, les gestes à effectuer s'affichent à l'écran, vous n'avez donc aucun mal à donner le coup final. En revanche, si vos ennemis vous empoignent, sachez que vous pouvez réagir en agitant nunchuck et wiimote. Cela vous évitera de perdre quelques points de vie. D'autres gestes vous seront utiles en cours de partie. En règle général, ces mouvements se montrent assez confortables.

Cursed Mountain (26) Cursed Mountain (27)

On ne vous quittera pas sans évoquer un autre point frappant du jeu : sa longueur. Longueur dans les déplacements tant Eric se montre lent dans sa démarche. Certes, il est possible de le faire courir, mais la moindre volée de marche ou ascension le ralentit automatiquement. Longueur encore dans les visites des villages. A plusieurs reprises il vous faudra revenir sur une partie déjà visitée pour récupérer un objet ou débloquer des portes. Enfin, longueur dans le scénario. Certains palabres sont assez longs, trop lents, pas assez réussis pour permettre de nous tenir en haleine. On n'accroche donc avec beaucoup de difficulté sur cette histoire. Et finalement, on s'ennuie à parcourir ses environnements qui n'ont plus aucune surprises à nous offrir...

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Anonyme
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