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Amateurs de simulations de sous-marins, préparez vous à découvrir Dangerous Waters, un jeu 400% simulation édité par Black Bean. Pour la première fois, vous pourrez commander non seulement des sous-marins mais aussi d'autres plateformes de combats telles que bateaux, avions ou encore hélicoptères. Si vous avez aimé Sub Command (développé par la même société), vous adorerez Dangerous Waters. En contrepartie des graphismes corrects, une stratégie hors pair vous sera demandée. Saurez-vous récupérer vos alliés sans vous faire repérer ou encore localiser et détruire un sous-marin de Akula avant qu'il rentre en territoire allié ' Pas si sûr'
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Côté graphisme, ne vous attendez pas à un super antialiasing ou HDR ou tout autre super effet visuel. Bien que les modélisations soient bien représentées, il y a beaucoup de bugs notamment lors des scènes aquatiques (80% des scènes malheureusement) ou lors de certains effets de lumières sur les missiles et réacteurs de certains appareils (le 20% des scènes restantes. Sob…). Heureusement, tout l’intérêt n’est pas là. Comme vous passerez le plus clair de votre temps les yeux rivés sur les indicateurs, les scènes 3D seront que très peu utilisées. L’ambiance et l’intérêt du jeu comblent cette faiblesse sans trop de difficulté.
Parlant d’ambiance, après avoir lu le manuel au format pdf de plus de 500 pages, vous serez obligatoirement plongé dans une ambiance militaire américaine, je dis américaine car ce pavé est en anglais et il vous faudra du courage pour en venir à bout, Black Bean vous fournit aussi une version allégée (de 110 pages '!) en français mais qui ne contient évidemment pas toutes les informations du volume original. La version française est aussi incluse au format papier (écrit en tout petit) dans le jeu et pourra vous servir de livre de chevet.
Ces manuels vous donnent toutes les ficelles pour pouvoir mener au mieux vos missions, et croyez moi, elles seront les bienvenues, tant la moindre option oubliée peut être fatale. Nous regretterons le fait qu’aucun tutorial pratique ne soit incorporé dans le jeu, bien que quelques étapes puissent, à terme, être mises de côté facilitant ainsi la prise en main. En effet, l'utilisation de contre-mesure est très délicate, vous en gâcherez beaucoup avant de savoir lesquelles utiliser (celles de profondeur ou de surfaces...) et seule la pratique vous permettra de vous en sortir.