Def Jam Icon propose beaucoup d'interactions avec
les décors : les écrans de télévision explosent, les structures
métalliques supportant les projecteurs se balancent, tout est fait pour
que, lorsqu'un des combattants est projeté dans le décors, quelque chose de
pas clair lui explose dessus. Par contre, grosse déception,
où sont passées les armes ' Il n'y a plus que nos poings pour en
décourdre, c'est dommage.
Parmi les différences avec les 2 premiers opus de la série on peut
noter également un rythme de combat plus lent et plus proche de Fight
Night. Les décors bougent en fonction du rythme de la musique, même si vous
avez sélectionné un morceau provenant d'une source externe et la
principale innovation du titre repose que le fait qu'Ã n'importe quel
moment du combat, vous pouvez arrêter la musique à l'aide de la
gachette gauche et mixer avec les sticks directionnels pour faire
exploser certains décors sur votre adversaire. Malheureusement, il faut
que votre adversaire soit proche d'un décor à ce moment là , qu'il soit
à terre si vous ne voulez pas vous en prendre une, et un petit peu de
chance, ce qui fait beaucoup de paramètres et finalement, vous ne vous
servirez que peu de cette possibilité même si elle vous garantit un
maximum de dégât sur votre adversaire.

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Les mouvements de caméra sont très bien pensés, les 2 adversaires ne
sont pas toujours vus de profil, mais ça ne gêne en rien la
maniabilité, la caméra a un déplacement très dynamique qui renforce
l'aspect musical de l'affrontement et apporte plus de réalisme au jeu.
Par défaut, il n'y a pas de barre de vie apparente à l'écran, il n'y a
d'ailleurs rien qui s'affiche, il n'y a qu'un seul moyen de savoir si
vous allez encore pouvoir rester longtemps sur vos deux jambes. Lorsque
vous aurez accumulé suffisamment de dommages, des blessures et du sang
apparaîtront sur votre personnages et l'ambiance graphique changera
pour des couleurs et une luminosité plus saturée, symbolisant votre
niveau de santé. Il en sera de même pour votre adversaire, il vous
faudra bien regarder votre personnage pour savoir si c'est lui ou vous
qui êtes en mauvaise posture. Ce système reprend celui de Fight Night,
même si dans ce dernier, l'apparition des blessures était progressive
et non en 2 temps.
Au fur et à mesure de la progression en mode "Monter un label", vous
prendrez de plus en plus d'expérience dans la gestion de votre business et
Carver vous donnera petit à petit les billes pour que vous signez
quelques artistes et un budget vous sera alloué pour gérer le marketing, les
apparitions télé, les diffusions radio, etc... Mais vous ne ferez
qu'investir dans ces domaines, rien de plus. Il ne faut donc pas
s'emballer, Def Jam Icon reste bien centré sur les combats en 1 contre
1, rien de plus !

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Si l'on regarde un peu les modes de jeu disponibles, on trouve :
- le mode "Monter son label" que je vous ai détaillé précédemment
- le mode "Combattre" qui vous permet d'affronter un adversaire contrôlé par l'IA ou un de vos amis
- le mode "Mix Tape" qui vous permet d'affronter l'IA ou un ami avec
vos propres morceaux de musique lus par le lecteur multimédia de la
Xbox 360.
- le mode "F.A.C.E" qui vous permet de créer votre personnage pour l'utiliser ensuite dans le mode "Combattre".
- le mode Xbox Live.
Ce dernier propose plusieurs options classiques : Matchs classés,
matchs non classés, matchs personnalisés, consultation des classements
et une dernière possibilité, le repaire du quartier qui n'est rien
d'autre qu'une gestion de salles de discussion. Rien de plus à rajouter sur ce mode, si ce n'est que si vous souhaitez
utiliser l'avatar que vous vous êtes créé avec le mode F.A.C.E, il vous
faudra d'abord terminer le mode "Monter un label" avec celui-ci.
Concernant les personnages prédéfinis si vous ne souhaitez pas
utiliser le vôtre, vous pourrez choisir entre des célébrités comme Sean
Paul, Method Man, Fat Joe ou encore Redman, qui sont vraiment très
ressemblants.