Fiche de l'astuce

Test Devil May Cry 4

Test Devil May Cry 4
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PS3
  • Paru le : 27/02/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 0

La firme au logo jaune et bleu possède décidément une propension à nous pondre les blockbusters videoludiques les uns après les autres. Le dernier en date avant le prochain Resident Evil, et objet du présent test, n'est autre que le quatrième opus de Devil May Cry. C'est donc reparti pour les aventures de notre séduisant démon Dante mais aussi de Nero et toute une clique de persos aussi barrés les uns que les autres.

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Notation

  • Graphisme : 9.0 / 10
  • Bande son : 7.0 / 10
  • Durée de vie : 7.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : 5.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
 
27/02/2008 par Franck P. | 0 commentaire(s)
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On pourra donc toujours moquer le scénario moyen et la jouabilité un peu altérée par quelques angles de vue limites, c'est avant tout sur la partie graphique que l'on allait voir ce qu'on allait voir. On a vu. Veni, vidi, pleuri ! Car ce jeu est une merveille à l'œil. Au moins les gens de Capcom ont su flatter nos pupilles. Outre les cinématiques aussi magnifiques que nombreuses, l'ensemble des niveaux est d'une beauté à tomber par terre. Sans jamais renier l'esprit gothique qui préside à cette série, les développeurs ont réussi à faire sortir de leur esprit un monde lumineux de noirceur.


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Pour faire un parallèle sur le sublime de ce jeu, on pourra le comparer avec le très réussi graphiquement Heavenly Sword pourtant dans un genre assez différent. Il faudrait presque ouvrir le dictionnaire des synonymes et regarder à "merveilleux" pour vous les lister et donner une idée précise de ce à quoi ressemble ce jeu. Et dans ce torrent de compliment, vient toujours le même petit défaut qui n'a jamais été vraiment corrigé à savoir les déplacements de nos personnages dans les niveaux. Car une fois encore, il existe un petit décalage entre les grandes enjambées un peu saccadées de Néro ou Dante, et le sol qui défile.


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Ceci est encore plus voyant lorsque l'on se met à baffer tout ce qui bouge. Car pour le coup, les déplacements deviennent aussi lestes qu'ils donnaient à se languir auparavant. D'ailleurs, les sauts (hors combats) figurent aussi au palmarès des reproches à formuler. Ils sont amples et aériens, mais les roulades et autres mouvements de tissus sont franchement moyens. Il existe ainsi un fort contraste entre les véritables ballets que sont les joutes endiablées contre les hordes d'un bestiaire peu varié mais réussi et les phases d'explorations moins concluantes.


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