Fiche de l'astuce

Test Disgaea: Afternoon of Darkness

Test Disgaea: Afternoon of Darkness
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PSP
  • Paru le : 24/03/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 0

Décidément, l'éditeur Koei a le don pour se faire remarquer en nous sortant en Europe des jeux que beaucoup n'osent pas exporter du Japon. Cette fois-ci c'est associé à Nippon Ichi Software et presque quatre ans après la première version sortie sur PS2, que parvient jusqu'à nos petites mains d'Européens Disgaea: afternoon of darkness. Un après midi de ténèbres ? Simplement ? Rassurez-vous, avec ce RPG tactique, vous ne risquez pas d'en faire le tour si vite. Et pour vous en donner un aperçu, nous vous avons concocté un petit tour d'horizon de ce jeu pas comme les autres.

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Notation

  • Graphisme : 5.0 / 10
  • Bande son : 6.0 / 10
  • Durée de vie : 9.0 / 10
  • Jouabilité : 9.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
Produit du jour : Disgaea : Afternoon Of Darkness à partir de 44.00 € (Jeux PSP)
 
24/03/2008 par Franck P. | 0 commentaire(s)
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La première des entailles que l'on peut trouver dans ce jeu tient avant tout à un constat énoncé plus haut : ce jeu est vieux de quatre ans. Si dans la bande son, au demeurant pas exceptionnelle mais pas mauvaise non plus, cela ne se sent pas plus que ça, dans les graphismes il n'en va pas de même. Au delà de l'âge, il faut en plus rajouter que la transposition s'est faite à partir d'une PS2 donc une console pas récente non plus. Les décors sont donc assez pauvres et manquent d'originalité. Les personnages sont tout aussi moyens même si un effort notable a été fait pour que l'on puisse reconnaitre chacun des protagonistes d'un coup d'œil.


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Ensuite, puisque l'on parle de la vue, la caméra est probablement le point le plus irritant de ce jeu. Pour tout vous expliquer, la vue de la zone de combat se fait en 3D iso et quatre angles sont disponibles. Mais lorsque l'on fait pivoter la caméra, entre les coins et les aplombs, il est fréquent de ne pas voir ce qu'il y a dans une case donnée. Ou bien encore les menus d'actions viennent chevaucher tout ceci ce qui rend vraiment l'ensemble bien brouillon. Le dernier gros reproche que l'on pourrait formuler est beaucoup plus subjectif.


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En fait, s'agissant d'un RPG tactique, on aurait tout aussi pu trouver ce point positif. Mais il est clair que si les combats et la gestion sont un pur bonheur, la répétitivité gagne rapidement le joueur puisqu'il est réduit à cette succession de combats. On en remettra une petite couche en ajoutant qu'il est étonnant de voir que beaucoup d'adversaires ne daignent pas bouger tant que l'on est pas à une distance suffisamment proche ce qui permet tout de même de se ressourcer entre deux assauts mais donne à penser qu'ils ont une vue de taupe.


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