Test Divinity II Ego Draconis

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Et quelques incongruités vont venir ternir le joli tableau que nous vous dépeignons dans les précédentes pages. A commencer par une réalisation graphique discutable. Si certains détails sont réellement magnifiques, si les couleurs apparaissant à l'horizon sont superbes, si le design général est tout à fait sympathique, il est des choses disgracieuses dont on se serait facilement passé. Tout d'abord, on constate trop souvent des ennemis qui apparaissent façon pop up quand on est suffisamment proche.

 

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Ensuite, vous remarquerez que de temps à autres, vous vous trouvez bloqué au milieu d'une zone (souvent un donjon ou autre) et que votre expérience est insuffisante ou votre inventaire incomplet. Aucune espèce de possibilité de retour en arrière ou à l'extérieur n'étant offert, vous vous devez alors de reprendre au dernier point de passage avant la pénétration dans l'endroit en question... en espérant que vous l'ayez fait.

 

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Et puis il y a toutes ces imperfections au niveau des collisions comme les rochers ronds à la vue et carrés dès que l'on y pose un pied, ces phases de sauts où l'imprécision est une règle et surtout ces chutes vertigineuses qui vous font avant tout perdre... du temps plus que de la vie puisque manifestement vous êtes absolument invulnérable de ce coté-ci. Bref, il y a vraiment matière à redire sur ces quelques points tout comme quelques bugs ou plantages constatés en cours de test (3 plantages pour notre part).

 

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