Oui, mais encore '
Bien évidemment, les combats ne sont pas au tour par tour mais bien en temps réel.
Les classes de personnages déterminent de façon évidente la manière
d’appréhender les rencontres. Un voleur a tendance à avancer
discrètement pour détecter d’éventuels pièges et surprendre les
adversaires. Les gros combattants comme le guerrier, le barbare, voire
le paladin, sont à peine en arrière pour intercepter sur eux la charge
ennemie. Quant aux lanceurs de sorts, la tendance est à rester en
retrait mais certains sorts nécessitent d’être assez proche des
monstres pour pouvoir être lancés.

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Jouer
un lanceur de sort peut sembler un peu délicat de prime abord. Il faut
bien profiter des didacticiels dédiés à chaque aspect du gameplay dans
la zone des débutants pour assimiler au mieux la gestion du temps, des
sortilèges et la récupération des pouvoirs. Pour la magie,
DDO s’appuie sur un système de règles optionnelles différent des règles
de base du jeu de rôle papier. Les lanceurs de sort reçoivent un nombre
de points de magie déterminé par leur classe, leur niveau et certains
talents. Chaque sort lancé coûte des points récupérables en se
reposant. Les magiciens et les prêtres ne peuvent mémoriser qu’un
nombre limité de sorts parmi la liste qu’ils maîtrisent. Ces sorts
seront les seuls à pouvoir être utilisés jusqu’au prochain repos. Ils
peuvent s’en servir autant de fois qu’ils le souhaitent tant qu’ils
possèdent des points de magie.

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En ville, les tavernes
servent de lieu de repos aux aventuriers. Ils y régénèrent leurs points
de vie et de magie. Des quêtes sont généralement disponibles.
Dans
les instances, les lieux de repos sont symbolisés par des shrines (
sorte d’autels saints ) où les aventuriers peuvent, comme dans les
tavernes, se reposer et se régénérer. Elles permettent également de
ressusciter un compagnon mort dans l’instance sans avoir à en sortir.
Passé le niveau 1, la mort d'un personnage entraîne la perte de quelques points d’expérience. La
régénération et la gestion des points de vie et de magie en instance
sont délicates car ces shrines ne fonctionnent qu’une fois par personnage.
On
trouve également dans les donjons des caisses et des tonneaux que l’on
peut briser pour récupérer des objets ou de l’argent. Des
collectionneurs ( PNJ ) sont à la recherche d’objets spécifiques. On
peut donc troquer ces objets contre des récompenses.

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