Test Dragon Ball Z Attack of the Saiyans

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Adorateurs de chevelures blondes dressées et fluorescentes, passez votre chemin. Point de transformations en super guerriers dans ce titre, qui ne contient que six personnages jouables (trois en combat, interchangeables). Son Goku, Son Gohan, Piccolo, Krillin, Ten Shin Han et Yamcha. Aucun ne sera mis à l'écart, ce qui permettra de s'attacher à tout ce beau monde. On s'amusera ainsi à passer des heures à accumuler des PA (Points d'Aptitude, probablement) qui permettront d'acquérir des techniques que l'on pourra augmenter de niveau. Ce qui débloquera des compétences ultimes, propres à chaque lutteur. En combat, elles ne pourront être utilisées que si la jauge de Furie du personnage en question est remplie. Pour ce faire, il suffira d'attaquer ou de se prendre des coups. On remerciera la logique d'être passée par ici.

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L'état de Furie autorisera également des combos entre plusieurs guerriers Z (très classes au passage), si tant est que vous sachiez trouver les bonnes combinaisons de persos et d'attaques. Afin de vous y aider, des indications sous forme de notes sont disséminées dans le monde entier, et il n'appartiendra qu'à vous de toutes les découvrir. L'une des particularités des batailles réside dans ce qu'on appelle la Parade Active. Pas bien sorcière à assimiler, elle consistera juste à appuyer sur le bouton correspondant à l'un de vos personnages quand celui-ci se trouvera agressé. Un signal vous avertira lors de l'offensive, avec un timing à prendre qui diffèrera selon les ennemis et attaques. Notez bien qu'une parade réussie ne signifie pas que vous ne prendrez aucun dégât. Ils ne seront que réduits, voilà qui est dit. Les affrontements ne se résumeront donc pas à un martelage du bouton A. Un bon point.

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N'oublions pas aussi les Capsules dyna, ces fabuleux suppositoires apparents dans lesquels peuvent être rentrés de la nourriture et autres objets divers tels que des véhicules par exemple (non vérifiable dans l'aventure). Dans Attack of the Saiyans, vous aurez à votre disposition, au début du jeu, une Capsule qui pourra contenir plus ou moins d'objets. Au départ, deux slots seulement peuvent être occupés. L'objet apparaissant dans la case supérieure rouge est celui qui est actuellement en cours d'utilisation, et celui présent dans la case inférieure verte est en réserve.

Pour chaque article, vous connaîtrez son effet dans les deux cas cités, grâce au descriptif en bas de l'écran. Certains ne seront effectifs qu'à 50% voire pire s'ils ne sont pas employés activement. A titre d'exemples, le Détecteur, utile pour récolter des informations sur l'ennemi, sera efficace en toutes circonstances. Au contraire du Gant carotte, qui ne changera vos adversaires vaincus en cet aliment orange que si vous en faites principalement usage. A vous de vous adapter selon les situations et de savoir faire les meilleurs mélanges.

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Le #566261
Souvenir souvenir...
J'espère qu'on peut faire la Technique du Loup <img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" />
Le #566471
Bonsoir XiaoTiger. J'ai envie de te répondre que oui.
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Anonyme
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