Test Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

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Trop impatient que vous êtes, vous vous jetterez sans doute littéralement dans le premier combat venu. Nous le faisons tous, histoire de voir comment se comporte la bête. Après un ou deux combats, vous vous rendrez compte que vous avez besoin d'un petit apprentissage pour agiter la télécommande de la bonne façon. Un entraînement est disponible, mais dès le lancement de la première leçon basique, par exemple, "voler", vous remarquerez que l'ensemble est assez rébarbatif. Végéta, puisque c'est lui votre maître, vous fait un cours théorique en bloc que vous devrez lire très attentivement afin de retenir les schémas. Ensuite, vous voilà sur le terrain avec trois objectifs à réaliser, c'est à dire en gros la mise en application de ce que vous venez de lire à l'écran. Vous risquez donc de bâcler l'ensemble, lisant brièvement les explications, essayant tant bien que mal de les appliquer... On aurait aimé plus de pratique, plus de terrain et d'indication à l'écran qu'avoir tout d'un bloc. Du coup, très vite vous passerez à autre chose, et tant pis si vos premiers combats ne seront pas très académiques.

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C'est donc le gros reproche que l'on fera à ce jeu. La prise en main n'est pas des plus faciles et le "didacticiel" ne vous aide pas à comprendre comment réaliser vos coups. C'est un peu dommage pour un jeu de combat, qui en plus est une mine de coups spéciaux. Vous tâtonnerez beaucoup au début donc devant tant de complexité, utilisant la technique si propre aux nanas dans n'importe quel jeu de combat,  appuyer sur tous les boutons, agitez la Wiimote et le Nunchuck et voir ce que cela donne après, (une technique qui se révèle très efficace) ou alors, vous vous entraînerez pendant les combats à essayer les combinaisons et tant pis si votre adversaire vous met KO en moins de deux. L'apprentissage, d'une manière ou d'une autre, vous le ferez vous-même, même si le jeu tente tant bien que mal de vous insuffler les bases.

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