Test Fallout 3
Le lundi 15 Décembre 2008 à 10:07 par Alain L.
- 1 - Dix ans plus tard
- 2 - Un air de Oblivion
- 3 - Des possibilités riches
- 4 - Le bon, la brute et le mutant
- 5 - Une quête, plusieurs choix
- 6 - La violence, outil de communication universel
- 7 - Action, réaction
- 8 - Moins osé
- 9 - Un réalisme qui paie
- 10 - I am a machine
- 11 - Mac Gyver ou Rambo ?
- 12 - Le sang coule à flot
- 13 - Une évolution rapide
- 14 - Decevant pour un Fallout, excellent pour un RPG
- 15 - Galerie d'images
Dans le jeu originel, il est difficile d’assener des tirs à la tête la faute à une visée automatique. Le V.A.T.S permet d’outrepasser ce dommageable obstacle de la plus belle des manières. Sa présence est une véritable bénédiction tant le danger est omniprésent. Petit bémol, seul les ennemis du monde extérieur réapparaissent, toutes les 72h pour être précis.
Au niveau des objets, ces derniers ne reparaissent aucunement dans les containers et autres caches. Cela nuit indubitablement à l’ambiance du jeu qui se veut dynamique et vivant. Il existe trois grands moyens pour se soigner, dormir, utiliser des médicaments ou encore voir le médecin. Omniprésente, l’irradiation joue un rôle moins important qu’on le pense la faute à des proportions trop timides, que ce soit au niveau des aliments, des fluides ou encore des lieux entiers.
On termine avec les dépendances médicamenteuses et alcooliques qui sont à éviter à tout prix. Elles affectent négativement l’ensemble de nos statistiques. En revanche, prendre des pilules dopantes dans des proportions raisonnables augmente temporairement et positivement notre efficacité. Gare aux abus.





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Sinon merci pour tous les screenshots
Ceci dit 1 et 7 se ressemblent, non ? Je plaisante il s'agit d'une erreur de ma part, merci de me l'avoir signalée
Ce fut un plaisir de prendre des screenshots et de les partager à tous.
Bonne journée à tous
Alain L