Test Fallout 3

Le par  |  2 commentaire(s)
Résidu du mode tour par tour, ce mode de visée entretient une tension certaine. Tirer sur une surpuissante grenade tenue par l’ennemi à de quoi stresser, en cas d’échec c’est bien entendu notre héros qui sera puni. La localisation des dégâts est globalement réaliste, elle permet principalement de ralentir ou d’exécuter un adversaire selon l’endroit choisi.

Dans le jeu originel, il est difficile d’assener des tirs à la tête la faute à une visée automatique. Le V.A.T.S permet d’outrepasser ce dommageable obstacle de la plus belle des manières. Sa présence est une véritable bénédiction tant le danger est omniprésent. Petit bémol, seul les ennemis du monde extérieur réapparaissent, toutes les 72h pour être précis.

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Au niveau des objets, ces derniers ne reparaissent aucunement dans les containers et autres caches. Cela nuit indubitablement à l’ambiance du jeu qui se veut dynamique et vivant. Il existe trois grands moyens pour se soigner, dormir, utiliser des médicaments ou encore voir le médecin. Omniprésente, l’irradiation joue un rôle moins important qu’on le pense la faute à des proportions trop timides, que ce soit au niveau des aliments, des fluides ou encore des lieux entiers.

On termine avec les dépendances médicamenteuses et alcooliques qui sont à éviter à tout prix. Elles affectent négativement l’ensemble de nos statistiques. En revanche, prendre des pilules dopantes dans des proportions raisonnables augmente temporairement et positivement notre efficacité. Gare aux abus.

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Le #375571
Est ce que ce n'est pas l'abri 101 plutôt que le 107 ?
Sinon merci pour tous les screenshots
Le #375661
Bonjour thebmxeur, tu as tout à fait raison le jeu débute bien dans l'abri 101 et non 107.

Ceci dit 1 et 7 se ressemblent, non ? Je plaisante il s'agit d'une erreur de ma part, merci de me l'avoir signalée

Ce fut un plaisir de prendre des screenshots et de les partager à tous.

Bonne journée à tous

Alain L
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Anonyme
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