Test Fallout 3

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La présence du joueur au sein de l’abri 107 est on ne peut plus claire, elle lui permet entre autres de survivres aux retombées radioactives engendrées par les explosions nucléaires, tout du moins en apparence. L’ensemble débute de façon très intelligente et nous permet de nous familiariser rapidement avec le jeu. La création du personnage s’effectue dès la naissance du héros.

A l’instar d’Oblivion (consultez notre test), le joueur peut créer son avatar sous bon nombre de critères physiques touchant principalement le visage, le sexe ainsi que la couleur de peau. La corpulence tout comme le comportement sont exclus de l’équation. Bien entendu, notre père nous ressemble comme deux gouttes d’eau afin de respecter un certain réalisme.

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Cette création se poursuit tout naturellement durant les quarante premières minutes de jeu. Bébé, nous devrons assigner des points au travers de sept aptitudes de base (ou S.P.E.C.I.A.L). Elles affecteront notre efficacité à repérer les gens (perception), à obtenir des coups critiques (chance) ou encore à porter des objets (force).

C’est à l’âge de dix ans que l’on se voit enfin remettre un Pip-Boy 3000, une sorte de PDA du futur. Le Pip-Boy est loin d’être un simple gadget. Il permet tout simplement de mesurer la progression du héros, de gérer son inventaire, de se repérer à travers ce vaste monde ou encore de choisir les quêtes à effectuer. Bref, un outil indispensable.

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Le #375571
Est ce que ce n'est pas l'abri 101 plutôt que le 107 ?
Sinon merci pour tous les screenshots
Le #375661
Bonjour thebmxeur, tu as tout à fait raison le jeu débute bien dans l'abri 101 et non 107.

Ceci dit 1 et 7 se ressemblent, non ? Je plaisante il s'agit d'une erreur de ma part, merci de me l'avoir signalée

Ce fut un plaisir de prendre des screenshots et de les partager à tous.

Bonne journée à tous

Alain L
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Anonyme
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