Test Fallout 3

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Durant ce même âge, le jeu nous propose de découvrir le système de dialogue qui s’avère on ne peut plus simple. Souvent, le joueur aura le choix entre plusieurs propositions qui résulteront naturellement sur des résultats différents. Le choix est grand. Plus tard, de nouvelles options feront leur apparition comme le mensonge, la menace, la persuasion ou encore le charme.

Ces opportunités diffèrent selon les qualités physiques et intellectuelles que nous possédons. Etre une femme nous prédispose à convaincre plus facilement les hommes. Etre diplomate et beau parleur nous permettra aussi d’arriver à nos fins. Comme on peut le voir, le jeu nous offre d’innombrables possibilités d’arriver à un même but.

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Il faut préciser que les dialogues se montrent franchement intéressants et dignes d’intérêt. Leur écriture est intelligente, elle nous permet de connaitre un peu mieux notre interlocuteur et le monde qui nous entoure. Leur diversité surprend et est parfaitement adaptée à chacun des personnages que nous rencontrons.

A seize ans,  la création du personnage arrive à sa fin. C’est en passant le G.O.A.T, une sorte de bac local, que le joueur déterminera indirectement ses spécialisations au nombre de trois. En fonction des réponses qu’il aura choisies, le jeu lui assignera automatiquement des spécialisations. Bien entendu, il est possible de se rétracter et de modifier ces choix.

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Le #375571
Est ce que ce n'est pas l'abri 101 plutôt que le 107 ?
Sinon merci pour tous les screenshots
Le #375661
Bonjour thebmxeur, tu as tout à fait raison le jeu débute bien dans l'abri 101 et non 107.

Ceci dit 1 et 7 se ressemblent, non ? Je plaisante il s'agit d'une erreur de ma part, merci de me l'avoir signalée

Ce fut un plaisir de prendre des screenshots et de les partager à tous.

Bonne journée à tous

Alain L
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Anonyme
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