Test FEAR Perseus Mandate

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"Bonjour. Vous êtes un soldat du F.E.A.R.".Ah oui c'est vrai, un soldat du First Encounter Assault Recon. En gros, et comme toujours, un soldat super entraîné avec quelques dispositions particulières. Depuis peu, un groupe armé nous pourrit la vie avec à leur tête un gars aux pouvoirs surnaturels. Paxton Fettel, puisque c'est son nom, nous a déjà bousillé quelques soldats et filé un abonnement chez UPSA tellement il nous a fait mal au crâne. Heureusement, vous ne partez pas seul. D’ailleurs plusieurs de nos hommes sont là-bas. On a juste un peu perdu leur trace...


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Y'a toujours moyen de s'en enfiler une devant la téloche !

Votre mission, si vous l'acceptez (pourquoi pose-t-on toujours cette question puisque tout le monde accepte...) sera de vous rendre sur place et de découvrir ce qui se trame. Vous enquêterez sur le projet Armacham évidemment mais aussi sur Perseus Mandate et sur le "synchronisme". Bref, le boulot ne va pas manquer alors "rompez soldat!"  Voila en gros la trame du scénario. On reprend donc F.E.A.R. là où on l'avait laissé (non ! pas dans le tiroir) avec un tout nouveau soldat, tout propre, tout net et pas encore mort.


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Et pis un p'tit coup de boost ça égaye les soirées non ?

Et si cela manque un peu d'originalité, on ne pouvait pas non plus en espérer beaucoup plus. D'une part, nous avions déjà eu la non-surprise du scénario avec Extraction Point ce qui laissait présager un pareil sort pour le second add-on. Et puisqu'il s'agit d'une suite, il était normal de reprendre la trame usée des deux premiers opus. A vrai dire, cela ne gène pas trop. Et puis au final, on fait quelques découvertes inquiétantes qui redonnent un peu de saveur à ce scénario qui, sans être génial, fait parfaitement l'affaire : nous replonger dans l'horreur et la peur...


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Lui, il a pas lu les consignes...


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Anonyme
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