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Test Final Fantasy XIII

Le mercredi 10 Mars 2010 à 09:54 par Fabien H.

L'autre grande perturbation de ce Final Fantasy XIII se situe dans la gestion de l'évolution des personnages. Tandis que nous étions habitués à glaner de l'expérience pour augmenter son niveau, ce nouvel épisode annihile cette gestion en misant l'essentiel des gains sur le Cristallium. Ce système pourrait visiblement s'apparenter au fameux Sphérier de Final Fantasy X, instrument hautement permissif qui offrait la possibilité de spécialiser son personnage dans un domaine bien précis. Dans le cas présent, il s'agira d'attribuer des points de compétence – acquis à l'issue des combats – aux rôles disponibles, afin de remporter des bonus (d'attaque, de défense, de magie, etc) ou de nouvelles compétences (nouveaux sorts, nouvelles attaques). Seulement, l'aspect stratégique demeure assez restreint puisque l'ordre d'obtention des compétences est d'ores et déjà défini à l'avance. Ne vous attendez donc pas à pouvoir spécialiser vos personnages à votre guise dans tel ou tel rôle.

Final Fantasy XIII - 4 Final Fantasy XIII - 6

S'il y a bien un point ou la production de Square Enix s'en sort avec les honneurs, c'est bel et bien au niveau de la réalisation graphique. La modélisation des personnages est clairement travaillée, offrant un large nombre de détails et laissant enfin transparaître des expressions faciales de qualité. Qui plus est, la synchronisation labiale est soignée. Au niveau des décors, le rendu est très bon, en dépit de quelques environnements peu originaux, voire génériques. Ce sont surtout les lieux en extérieur qui auront tendance à vous décrocher la mâchoire, tant l'habillage est chatoyant par le biais d'une palette de couleurs riche et bien achalandée. On regrettera en revanche le manque certain d'interaction avec les environnements, le chemin prédéfini par les développeurs étant trop souvent cloisonné. L'ensemble de la réussite graphique est également due à de nombreuses scènes cinématiques de très grand spectacle qui se veulent une fois de plus très prenantes et souvent particulièrement dynamiques. 

L'attrait technique de la production va de paire avec la réalisation sonore composée par Masashi Hamauzu, artiste à l'origine des OST de SaGa Frontier 2, Unlinited SaGa, et en partie Final Fantasy X. De nombreux thèmes sont d'excellente qualité, tandis que d'autres s'avèrent moins convainquant à l'oreille. Toujours est-il que l'ensemble demeure varié et finement adapté aux situations et aux environnements appréhendés.

Final Fantasy XIII se matérialise comme une production audacieuse, à l'instar de FFXII sur PS2. Allant plus loin dans sa refonte, le hit de Square Enix s'écarte légèrement du jeu de rôle pour s'orienter vers un schéma classique du jeu d'action / aventure, en forçant le joueur à suivre un cheminement particulièrement linéaire pendant une large partie du jeu. Si l'ensemble peut paraître très frustrant voire radicalement blasphématoire, force est de constater que plusieurs éléments de jeu sont très solides : un scénario de qualité, une réalisation impeccable, des personnages charismatiques, ou encore un système de combat très efficace. En contrepartie, nous perdons radicalement la partie exploration et les potentielles quêtes annexes qui en découlent. Néanmoins, après quelques dizaine d'heures, le jeu prend une tournure bien plus permissive dans la liberté d'action, offrant ainsi un second souffle fort bienvenu. En bref, FF XIII est un pari risqué qu'il faudra davantage apprécier pour son scénario et son gameplay que pour les amples explorations en quêtes de secrets qui, jadis, formaient une jouissance sans modération.

Final Fantasy XIII - 3 Final Fantasy XIII - 5

+ Les plus
  • La réalisation graphique
  • Scénario riche et intéressant
  • Narration globalement bien construite
  • Système de combat efficace
- Les moins
  • Environnements très étroits au début du jeu
  • Trop peu de liberté
  • Absence de quêtes secondaires
  • Pas de doublage japonais

Notes

  • Graphisme Mettant en évidence un moteur graphique très travaillé, Square Enix insuffle une véritable identité visuelle à Final Fantasy XIII. La modélisation des personnages est impeccable, les animations sont de grande qualité et les décors (ceux en extérieur surtout) sont particulièrement réussis. Qui plus est, l'ensemble est très bien optimisé puisque les temps de chargement s'avèrent anecdotiques et toujours très brefs. Les scènes cinématiques sont, à l'image des autres volets de la série, de grande volée.
    9/10
  • Bande son Afin de servir fidèlement l'univers adopté pour ce nouvel épisode, le compositeur Masashi Hamauzu propose une bande originale regroupant un large choix de thèmes sonore qui se révèle particulièrement varié. La plupart des sonorités appèlent au caractère épique, tandis que d'autres montent allègrement dans les aigus pour s'axer sur un effet plus sentimental. Notons également que le titre ne propose que les voix anglaises (la synchronisation labiale est respectée) et le thème chanté passe de Sayuri Sugawara à Leona Lewis pour un rendu tout de même très correct.
    7/10
  • Jouabilité Si la prise en main de Final Fantasy XIII ne pose vraisemblablement aucun problème puisque la totalité de l'apprentissage technique des combats est appuyé par un bon didacticiel, le souci se pose au niveau de la stratégie adoptée quant au cheminement du jeu. En effet, la série de Square Enix, initialement connue pour sa liberté d'action, s'entrave dans une linéarité somme toute déstabilisante, alors qu'il y avait du potentiel pour structurer l'univers de façon plus permissive. Heureusement que la seconde partie du jeu offre une réelle ouverture d'action afin de renouer avec les solides acquis de la saga.
    6/10
  • Durée de vie En dépit de son rythme effréné et de l'impossibilité de s'adonner à des pauses pour explorer, l'aventure demeure peu avare en longueur. En effet, l'intégralité des chapitres se clôturent en une quarantaine d'heures environ. Avec les quelques chasses de monstre à effectuer en seconde partie de l'aventure, il y a de quoi vous tenir quelques heures supplémentaires. Il est cependant dommage que le développeur n'ait pas songé à proposer une flopée de quêtes secondaires pour accrocher davantage le joueur.
    7/10
  • Scénario Se basant sur un univers original pour la série, Final Fantasy XIII joue la carte de l'audace puisque le scénario se veut toujours en mouvement. Si la fuite effrénée des héros pourrait laisser supposer une simple concentration sur les combats, de nombreuses cut-scenes viennent ponctuer le cheminement. Ces dernières se basent très souvent sur la psychologie des personnages, révélant petit à petit leurs intentions, leurs destins, leurs émotions. De nombreux flashbacks apparaissent également à certains moments clés, dans l'optique d'apprendre davantage d'éléments sur le lourd passé des membres de l'équipe.
    8/10
  • Note générale Si Final Fantasy XIII pourrait décevoir par le retrait de nombreuses fonctionnalités initialement imposés en tant que standard du RPG - l'exploration notamment - il se révèle toutefois très solide sur ses nouvelles bases. En effet, le scénario se montre cette fois-ci très travaillé, au même titre que son système de combat, à la fois dynamique et intéressant en terme de possibilités. Outre l'aspect technique quasi-irréprochable, il est dommage de constater une si grande restriction de liberté d'action dans les environnements à parcourir. Si cet élément n'est pas une énorme tare en soi, il aura tendance à frustrer un large nombre d'amateurs de RPG.
    8/10
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Vos commentaires Page 1 / 2
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Le #609121
mouarf donc il est bel et bien en anglais avec sous-titre fr, bon bas laisse tomber, je l'achèterais pas ce FF, foutage de gueule incoryable.
Le #609161
C’est dingue

C’est beau c’est donc bien en + c’est un FF

Ca me fait pensé à une bouse de vache avec un petit râpé de truffe à la Tour d'Argent, et on n’est obligé de dire que c’est le plus grand plat d’épinard jamais fait

Et si tu dis que c’est de la merde t’es un imbécile (pour être polie)
Le #609261
Jeu pour gamin de 15 ans, frissons garantis en admirant leur héroine lightning, wonderwoman et personnage central réellement agaçant... Je suis pas mysogine, mais Square Enix tue les uns apres les autres leurs héros (Fei dans xenogears remplacé par cosmos et l'autre dinde, exit les "héros" des ff2 3 7 8 9 et autres, bientot chronocross sans crono ou marle tuera en solo lavos...). apres on aime ou on aime pas ( j'ai aimé FF6 avec terra en héroine mais là les 10 premieres minutes, c'est juste "too much"...
Au delà du fait que le jeu soit beau ou linéaire, c'est simplement les valeurs de square-enix, qui n'est pas square soft, qui ne correspondent plus à celles des "vieux fan de J-RPG".

C'est donc sans doute un bon FF pour les jeunes joeurs qui n'auront pas connu les joies des 16 bits et autres psx.
Pour le 8/10 il est je pense amplement mérité, mais ce jeu usurpe le nom de Final Fantasy, c'est comme vendre un jeu de stratégie pour un FPS... l'entraineur foot 2010 labellé doomlike...
Le #609281
"En dépit de son rythme effréné et de l'impossibilité de s'adonner à des pauses pour explorer, l'aventure demeure peu avare en longueur. En effet, l'intégralité des chapitres se clôturent en une quarantaine d'heures environ. Avec les quelques chasses de monstre à effectuer en seconde partie de l'aventure, il y a de quoi vous tenir quelques heures supplémentaires. Il est cependant dommage que le développeur n'ait pas songé à proposer une flopée de quêtes secondaires pour accrocher davantage le joueur."

En clair vous ne l'avez pas fini, puisqu'il faut compter plus de 50 heures pour le faire en ne tergiversant pas dans Grand Pulse.
Le #609291
Nous ne traiterons pas du niveau des commentaires... Non, nous n'irons pas jusqu'à penser qu'on a à faire à de pauvre mâle en manque de testostérone, les neurones restant accessoire pour le coup.
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Anonyme
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