Trop souvent, les développeurs n’hésitent pas le moins du monde à nous fournir à tour de bras des portages effectués à la va-vite, sans prendre ne serait-ce qu’une seconde le soin d’apposer un gameplay adapté au support.
Les échecs sont dans la plupart du temps issus des quelques différences séparant PC et consoles next-gen. "Architecturalement" parlant, ces deux univers sont en théorie proches, néanmoins en faisant appel à une structure unifiée et unique les consoles parviennent sans l’ombre d’un doute à se démarquer des micro-ordinateurs.
Des textures tantôt fines, tantôt flouesCes différences semblent avoir frappé le développeur français qui a eu la bonne idée de développer une version PC bien différente de la version next-gen (Xbox 360/PS3). Comme son illustre prédécesseur, le jeu se déroulera entièrement en vue subjective et non à la troisième personne. En tant que PCiste acharné, j’aurais tout de même aimé pouvoir alterner entre les deux vues afin de discerner au mieux l’environnement.
Au final ce difficile choix n’aura aucune incidence sur le joueur qu’il soit amateur de FPS ou joueur confirmé. Cette perspective permet au contraire d’immerger le joueur dans l’aventure et de l’impliquer dans les confrontations militaires.