Fiche de l'astuce

Test Half-Life 2 Episode Two

Test Half-Life 2 Episode Two
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 24/10/2007
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 0

Il aura fallu attendre plus d’un an et trois mois après la sortie du premier opus pour voir débouler une logique suite qui viendra apporter un impressionnant lot de question scénaristiques en marge des quelques réponses. Alors qu’on attendait à voir une part de mystère disparaître progressivement, les développeurs ont finalement préféré prendre les devants et imiter un certain Resident Evil, semer le doute pour mieux continuer.

mots-clés : Test half life2 épisode two, Half-Life 2, Episode Two, Orange Box

Notation

  • Graphisme : 7.0 / 10
  • Bande son : 7.0 / 10
  • Durée de vie : 4.0 / 10
  • Jouabilité : 6.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 7.0 / 10
Produit du jour : Half-Life 2 : Episode One à partir de 5.00 € (Jeux Vidéo PC)
 
24/10/2007 par Alain L. | 0 commentaire(s)
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Cette pratique reste quelque peu discutable mais ne gène en rien Gabe Newell qui a récemment affirmé que le mythe Half-Life vivra tant qu’il pourra. A l’heure actuelle, il faut bien avouer que le jeu est entre deux eaux sans pour autant douter de ses capacités. Basique, le concept proposé par Half-Life 2 : Episode Two reste en tout point identique à ses prédécesseurs que son Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode One.

Alors que la logique scénaristique est maintenue entre ces deux épisodes on aurait aimé bénéficier d’innovations majeures, c’est sans compter sur l’entêtement de Valve Software qui persiste à promouvoir un modèle vidéoludique presque figée dans le temps. Cela ne m’a pas pour autant empêché de jouer et finir le jeu en moins de trois heures.

Half-Life 2 Episode Two - Image 30  Half-Life 2 Episode Two - Image 31

Comme son nom l’indique, Episode Two (contenu dans Half-Life 2 : Orange Box) reprend de façon directe le fil scénaristique présent dans le précédent opus. Après la destruction de la Citadelle par l’ami Gordon Freeman, les Combines vont finir par invoquer des renforts à l’aide d’un super portail que l’on peut aisément reconnaitre grâce à son aura bleutée synonyme de fortes perturbations électriques.

L’arrivée d’une massive armée signifierait pour le genre humain la fin de la résistance et le début d’une tragique ère d’esclavagisme. Pour mater la recrudescence des forces Combines, nous devrons durant l’intégralité du jeu rejoindre une base rebelle située non loin d’un site de lancement nucléaire.

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