Test Heavenly Sword

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On pourrait se dire que contrôler une seule héroïne n'est pas forcément chose aisée, et donc qu'en maîtriser deux pourrait se révéler encore pire. Mais nous devons toutefois vous rasséréner. En effet, la partie que joue Kaï consiste essentiellement à du tir de flèches qui se dirigent fort facilement. Car dans Heavenly Sword, tout projectile lancé est un projectile guidé ! En maintenant la pression sur le bouton, on arrive sur la caméra embarquée du dit projectile (des caméras embarquées sur des boucliers ou des chaises, on n’avait jamais vu avant...) et en utilisant la fonction de détection de mouvements, on le dirige très précisément. Cinq minutes d'adaptation suffisent amplement pour que vous soyez un viseur accompli.


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Reste donc le gros morceau, les mouvements de Nariko. Et comme souvent dans ce type de jeu, il en va de votre survie de "boutonner" comme un malade. Carré, triangle, carré, je bouge le stick droit, j'esquive, en me relevant je donne un pain, je sors l'épée, je disperse façon puzzle, je dynamite, je ventile ! En bref, c'est de l'action pure et du hack and slash sans le souci de l'équipement et des quêtes. Et, si souvent ce type de jeu est brouillon tel Untold Legends sur PS3, on n’a jamais cette impression dans le cas présent. Pourtant, nombreux sont les ennemis affichés à l'écran. Mais on sait à peu près toujours sur qui on tape, ce qui est mieux pour les enchainements, et on sait aussi surtout qui nous attaque.


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En effet, grâce au jeu du "je prends une teinte colorée lorsque je te mets une baigne" on sait quels ennemis se prépare à vous agresser. En plus, en fonction de la couleur, on peut savoir quel type d'attaquer il va lancer. On peut alors le contrer en adoptant la bonne garde et en pressant habilement le bouton dans le timing idoine. Cela a l'air compliqué comme ça, mais en définitive c'est très facile et les enchainements sortent tout seul (enfin il faut quand même appuyer sur les boutons hein !). Cette facilité est d'ailleurs le premier regret que l'on pourrait exprimer tant le niveau des adversaires, s'il nous permet de nous régaler en enchainements, n'est pas très élevé. Mais bon, au moins, ils sont tellement nombreux qu'il y a quand même du boulot.
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Le #185049
Seulement 6 en jouabilité et en graphismes il merite quand meme un peu plus, c'est une tuerie. Mais bon c'est mieux que le 5/10 de gamekult
Le #185103
Mon cher Kalifff,
en fait pour le 6 en jouabilité il se mérite à mon sens pour les raisons suivantes:
- trop facile (meme le mode "enfer" et recommencer le jeu de plus est un peu lourd)
- les enchainement ne sont pas assez techniques ou alors trop (bouton, puis shake la manette puis combi de boutons, bref faut 8 doigts à chaque main)
- une fois que tu as capté la technique du contre, tu ne cesses d'en faire sauf sur les boss où c'est un tout petit peu moins simple.
Quant aux graphismes, certes c'est sompteux, mais y'a quelques détails comme l'animation de la demoiselle hors combats, donc quand elle se déplace essentiellement, qui sont franchement moyens et saccadés. Maintenant, le reste est tout bonnement à tomber par terre meme si tu remarquera dans certaines cinématiques des détails grotesques (les doigts de certains protagonistes sont carrés...).
Et quand au site que tu cite, il justifie sa note par l'attente excessive je pense, ce qui n'est pas faux. Le reste, c'est qu'on a surement trouvé plus de plaisir à y jouer qu'eux mais cela, tu en conviendra, est subjectif.
En tous cas content que notre test t'ai intéressé!
Le #185118
C'est un bon test, j'ai bien aimer . J'ai trouver plus agréable de le lire que d'autres sites.

C'est sur que ce n'est pas un jeu exempt de defauts (que je trouve mineur pour ma part, les petite saccades uniquement dans les cuts-scene), ce n'est pas non plus encore un chef d'oeuvre. Mais il est quand meme très reussi <img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" />, on esperons qu'ils feront un deuxieme sans ses petits defauts et une durée plus longue.
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Anonyme
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