Fiche de l'astuce

Test Heavenly Sword

Test Heavenly Sword
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PS3
  • Paru le : 21/09/2007
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 3

On avait coché la date du 19 septembre il y a déjà bien longtemps. A vrai dire, dès qu'on avait vu les premières esquisses d'Heavenly Sword. Alors bien sûr, quand on a ouvert notre agenda, on a sauté sur notre scooter pour rallier le revendeur de jeu habituel, on a bien poireauté 10 minutes vu qu'on avait de l'avance mais on a réussi dans notre entreprise : repartir avec l'objet du désir. Veni, vidi... test écrit ! Et c'est pour vous sur GNT.

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Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 9.0 / 10
  • Durée de vie : 4.0 / 10
  • Jouabilité : 6.0 / 10
  • Scénario : 8.0 / 10
  • VERDICT : 7.0 / 10
 
21/09/2007 par Franck P. | 3 commentaire(s)
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Pour finir de dépeindre ce tableau proche de l'œuvre d'art, il nous fallait absolument mettre un focus tout particulier sur la réalisation sonore de ce titre. Car la bande son est en tout point remarquable. Le seul préambule à cela est de vite changer votre configuration pour passer en anglais sous titré français (ou sans sous titre si vous le souhaitez) pour en bénéficier à fond. Car si les animations des visages sont fabuleuses, les doublages n'ont d'intérêt qu'en anglais tellement les mouvements de lèvres sont fidèles aux mots prononcés. La VF est alors gênante et quelques traductions, en plus, mal retranscrites.


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Vraiment, les intonations, les cris, les vannes et toutes les répliquent tintent avec une justesse jusqu'ici trop rarement approchée. Cette précision renforce encore l'impression que l'on a d'assister à un vrai film. Il en va de même en ce qui concerne les musiques. Elles prennent un tour oriental assez fascinant. On se laisse totalement embarquer et l'on savoure bien souvent quelques uns des morceaux qui jonchent votre route. L'univers imprégné d'extrême orient nous évoque alors une contrée lointaine assez similaire à  l'Asie centrale (tel le Kirghizstan) ou encore à la Mongolie. Pour les plus vieux, ce jeu fait parfois penser à Shogun avec Richard Chamberlain (début des années 80, ça ne rajeunit pas tout ça...)


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Enfin l'action est rythmée par tous les bruitages qui hantent votre parcours apocalyptique. On ne peut pas dire que l'ensemble soit modélisé de façon réaliste car on ne connait pas grand monde qui découpe ainsi ses ennemis façon Sushi, mais on les a trouvé particulièrement adaptés. Et même quand vous ne faites rien, les bruits ambiants tels que les voix de soldats chargeant au loin un village ou encore une prison qui résonne donnent une véritable âme à ce jeu. On craignait pour le charisme de la demoiselle, on en ressort conquis par la personnalité de la bande son.
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