Test Hospital Tycoon
Le mercredi 18 Juillet 2007 à 09:25 par Nathalie M.
- 1 - Médecin ou chef d'entreprise ?
- 2 - La logistique avant tout
- 3 - Quant aux relations humaines...
- 4 - Conclusion

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En tout cas il etait super ce jeu a l'epoque
Ergonomie déplorable, on se demande ce qu'avaient les développeurs en tête : pas de liste d'employés accessible facilement, il faut tout le temps passer par cet 'intranet' ce qui fait que les relations entre les employés deviennent rapidement un calvaire à gérer et on oublie le côté "Sims" pour se concentrer sur les maladies.
Alors les maladies, pour les traiter il faut toujours passer par un centre de recherche et ensuite construire de nouvelles pièces / équipements. Là ça se gâte aussi, on peut pas faire plus nul pour créer une pièce et poser des objets : il faut faire une rotation avec le clavier (touche espace) et Echap pour annuler. Pour dupliquer, il faut appuyer sur Maj, bref rien de pratique et pour faire la décoration cela prend des heures
Hormis ce manque de jouabilité, le moteur graphique ne relève pas plus la note : zoom arrière limité (impossible d'avoir une vue plus globale que 2 ou 3 pièces à l'écran), rotation bizarre (on bloque sur les murs de l'hopital, ce qui empêche de voir la pièce accollée au mur, il faut faire pivoter la caméra), mode 1ere personne complètement inutile et graphismes moyens.
Pour la partie gestion bahhh.. je la cherche encore. On ne gère rien en fait, ni les salaires, ni le tarif des distributeurs de boissons ou autre, il n'y a même pas de gestion des recettes de l'hôpital donc on dépense de l'argent en matériel sans savoir si c'est rentable ou pas. Pareil pour les patients, on ne sait pas si une salle de soins est surchargée puisqu'il n'y a pas de liste d'attente.
Bref, au bout de 2 niveaux, l'ennui s'installe et on se lasse des nouvelles maladies infectieuses malgré l'humour et le second degré toujours présent mais qui ne masquent pas les gros défauts d'ergonomie de ce jeu.
-->2/10