Test Hotel Dusk : Room 215

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Développer un jeu sur DS nécessite une grande exploitation du gameplay. Dans Hotel Dusk : Room 215, rien n'est laissé au hasard. La position de la console à la verticale aide grandement à l'immersion du titre. Tandis que l'écran tacile présente un plan permettant de se déplacer, l'écran de gauche permet d'obtenir une  vue en 3D temps réel des lieux. Sur ce point, j'émets une lourde réserve quand à l'élaboration technique. En effet, la réalisation 3D est franchement mauvaise, sans parler de la superposition des personnages présents ! Tout cela donne un effet de "mal fini" assez frustrant, ce qui nous amène à se focaliser essentiellement sur l'écran tactile.

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L'élément très intéressant proposé par l'écran tactile est le fait de pouvoir prendre des notes dans un petit calepin prévu à cet effet. On joue donc au véritable détective, notant des idées au fil des dialogues et autres découvertes sur les lieux. Cet élément est très important pour donner une sensation d'immersion supplémentaire, permettant de se souvenir précisément de certains détails à première vue insignifiants.

Bien que les possibilités pourraient être illimitées au niveau de la liberté d'action, de visites, de fouilles, de dialogues... il n'en est rien. La linéarité du titre vous sautera vite à la figure, vous rendant compte qu'au final il faut faire une action précise pour pouvoir continuer l'aventure. C'est fort dommage par exemple de devoir parler à une certaine personne pour pouvoir continuer une énigme en cours. On se retrouve au final devant une succession de scènes qui sont forcées de se dérouler dans un ordre précis pour la bonne marche de votre enquête. A la fin de chaque chapitre, Kyle fera le point sur les éléments découverts, se posant différentes questions auxquelles il faudra précisément répondre. A moins d'être totalement distrait, ce sont des questions réellement essentielles et plutôt simples.

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Anonyme
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