Test Infinite Undiscovery
Le vendredi 31 Octobre 2008 à 09:33 par Alain L.
- 1 - Un RPG comme les autres ?
- 2 - Deux héros au grand destin
- 3 - Trop c'est trop
- 4 - De l'action non stop
- 5 - Des spécificités peu mises en avant
- 6 - L'excellence et la médiocrité
- 7 - Globalement bon
Les statues de marbres et les portes métalliques sont riches en détails. A l’opposé, les décors dits naturels pèchent par leur sobriété et leur manque de vivacité. La modélisation des personnages set leurs animations associées font elles aussi preuves d’une grande réalisation.
L’absence d’un repérage facile et rapide peut malheureusement induire une dommageable sensation de répétition. Cette sensation on peut la retrouver durant l’exploration de donjons et le scénario principal qui nous force à effectuer des allers-retours. Les missions temporellement limitées sont elles aussi responsables de cela.
Le manque de points de sauvegarde pénalise grandement la progression du joueur. Il sera quelques fois amené à revivre de pénibles et longs passages, ce qui n’est pas forcement plaisant. Présentes, les quêtes secondaires manquent clairement d’intérêt scénaristique et sont complètement disjointes. Elles récompenseront au moins le joueur téméraire.



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