Fiche de l'astuce

Test Kingdom Under Fire : Circle of Doom

Test Kingdom Under Fire : Circle of Doom
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : Xbox 360
  • Paru le : 03/03/2008
  • Auteur(s) : Jacques B.
  • Commentaires : 0

Pour la première fois, la série des Kingdom Under Fire, développée par BLUESIDE, abandonne la stratégie temps réel pour se concentrer sur l'action, avec quelques doses de RPG. Malheureusement, le studio coréen aurait peut-être mieux fait de ne pas changer de voie. Malgré une esthétique inattaquable, ce Circle of Doom peine à convaincre...

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Notation

  • Graphisme : 7.0 / 10
  • Bande son : 6.0 / 10
  • Durée de vie : 7.0 / 10
  • Jouabilité : 7.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 5.0 / 10
 
03/03/2008 par Jacques B. | 0 commentaire(s)
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D'un point de vue esthétique, il n'y a rien à dire. Le soft est maîtrisé de bout en bout. Les couleurs sont belles, le character design des héros soigné et possède une vraie patte artistique. Seuls les ennemis déçoivent quelque peu. Ils manquent peut-être d'un poil d'originalité. Les décors, quant à eux, sont variés et affichent une profondeur de champ acceptable.

Kingdom Under Fire Circle of Doom 10 Kingdom Under Fire Circle of Doom 7

L'unique défaut que l'on pourrait reprocher à cette distance d'affichage est que lorsque l'on envoie des Fuma à des ennemis au loin, alors que l'angle est le bon, ceux-ci ne réagissent pas et ne sont aucunement touchés. Ceci est aussi dû à une intelligence artificielle qui rappelle les vieilles productions. Les monstres manquent de vivacité et n'élaborent aucune stratégie. A aucun instant, ils ne viennent poursuivre notre héros. Ils attendent en réalité l'enclenchement de leur script. Il suffit alors de s'éloigner d'eux pour qu'ils cessent leur poursuite.

 Kingdom Under Fire : Circle of Doom scan 3 Kingdom Under Fire : Circle of Doom scan 2

Ces défauts ne gâchent cependant pas le plaisir éprouvé lorsque notre "avatar" avance fièrement vers ses adversaires, lançant avec style des projectiles qui terrassent un à un des ennemis impuissants. Le combat contre le premier boss est à ce sujet probant et l'impression d'être une sorte de demi-dieu face à lui est saisissante.
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