L'Ile de Sagorah et ses dix occupants ne sera pas sans vous rappeler l'environnement des dix petits nègres. Comme dans l'enquête d'Agatha Christie, vous devrez sonder sans cesse ces dix meurtriers potentiels qui pourraient avoir eu une bonne raison de tuer Walter Jones. Vous ferez donc connaissance avec les petits enfants de la victime, tous en couple, l'architecte, l'avocat et le père et la fille, les deux vrais autochtones de l'île. Tous sont liés à Walter, à vous de démêler, dans tous les témoignages recueillis, les vrais sentiments aux mensonges les moins scrupuleux. Derrière toutes ces bonnes volontés à vouloir vous aider dans l'enquête se cache le sordide meurtrier...

Le système de dialogue est performant et c'est une bonne chose pour ce qui va occuper plus de 70% du jeu. Vous pourrez choisir de leur poser des questions ciblées et ne pas vous coltiner un long et barbant monologue où le suspect vous déballera en une tirade tout ce qu'il sait. L'ensemble du jeu est très organisé, vous permettant toujours d'avoir les idées claires. Pas besoin non plus de prendre des notes, votre PPA s'en charge pour vous et résume l'essentiel de ce que vous devez savoir.
Le niveau de difficulté de l'enquête est très bien dosé. La présence de la jauge dans le PPA signifiant votre avancée dans l'enquête vous permettra toujours de savoir où vous en êtes, au cas où vous vous perdriez à vouloir trop récolter d'informations d'un coup. Vous devrez faire preuve d'un vrai sens d'élimination et ne garder les informations qui ne concerne que le mandat que vous traitez. Mais ne perdez pas de vue non plus que le temps vous est compté.