Les Chroniques de Spiderwick étant sorti sur toutes les supports possibles, exceptés la PS3 et la PSP, nous nous sommes uniquement concentrés sur la version Wii. Il se peut donc que quelques points diffères, surtout en terme de gameplay, mais dans son intégralité le jeu reste sensiblement surtout en terme de contenu.
Le jeu se déroule de façon assez simple, le titre s'adressant avant toute chose à un jeune public. Ceci-dit, si votre enfant est expert en jeu vidéo, vous pourrez toujours corser ses aventures en augmentant le niveau de difficulté dans le Menu Options.

Le titre propose une succession d'énigmes, assez simples pour la plupart puisqu'il s'agira souvent de collecter différents éléments, de trouver des objets pour en construire d'autres. Quelques unes se montrent un peu plus corsées mais en faisant travailler ses méninges et en faisant preuve d'un peu de logique, rien ne se montre réellement insurmontable. De la réflexion attend donc le joueur, mais les amateurs d'action y trouveront aussi leur compte. Au fil de l'aventure, Jared, Simon et Mallaury vont devoir apprendre à se défendre. L'un se défend à la batte de base-ball, le second au pistolet à acide, la troisième à l'épée. En fonction des missions, le joueur incarnera à tour de rôle chacun des trois enfants et même un troll sympathique, Chafouin.

Ces armes seront plus que nécessaires pour se défendre des hordes de trolls qui en veulent après le guide. Le jeu laisse l'alternative au joueur de ne pas se lancer dans les combats et d'éviter les assauts. C'est un peu moins drôle et surtout pas toujours très évident, les trolls ayant pour habitude d'attaquer par vague. Notez aussi que le fait de les détruire débloquera à force des coups spéciaux que chacun des personnages peuvent avoir. Les combats font donc partie intégrante du jeu et il serait dommage de s'en priver.

Autre point de ce jeu avec lequel il faudra jongler, les fées. L'univers dans lequel le joueur vient d'atterrir n'est pas uniquement peuplé que de monstrueuses créatures qui vous veulent du mal. Certains petits esprits virevoltant ici et là, et qu'il faudra attraper, seront là pour vous aider dans votre aventure. Les capturer vous donneront en quelque sorte des sorts de soin, de dispersion, de force et de protection. Très utiles dans les moments critiques, le joueur pourra s'en passer la majorité du temps, sauf quand les énigmes requièrent l'intervention de ces fées. Mais puisque vous pouvez en porter jusqu'à trois, il serait dommage de s'en priver.