Test MAG

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Tout serait évidemment plus aisé si, de base, on avait accès à de puissantes et efficaces armes, ainsi qu'à des améliorations bien pratiques comme un temps de recharge plus rapide, ou un meilleur recul pour certaines pièces de votre arsenal. C'est effectivement possible dans MAG, mais en échange de points gagnés sur le terrain. Parlons-en justement du terrain. Etant essentiellement concentré sur le multijoueur, MAG rassemble par conséquent uniquement des joueurs humains. De ce fait, la difficulté pourra varier du tout au tout selon les parties, ce qui nous amènera à être touché à de nombreuses reprises lors de notre entrée dans le jeu. Le titre de Zipper Interactive reste pourtant classique dans son déroulement, mais à chacun ses talents n'est-ce pas ?

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J'allais presque omettre de mentionner l'un des points forts de MAG, lié justement à l'expérience que vous amassez, soit en abattant vos adversaires, ou bien en soignant vos coéquipiers (ce qui n'arrive pas souvent, surtout dans l'autre sens). Accumulée, et au bout d'un certain seuil, elle vous permettra d'accéder au poste de commandement. C'est seulement lorsque vous aurez atteint ce rang que vous pourrez diriger des escouades, plus ou moins grandes. Au niveau technique, on pouvait s'attendre à pire, et finalement, MAG s'en tire avec les honneurs. Les ombres portées sont vraiment belles, on n'a pas uniquement affaire à du gris, et les environnements s'avèrent plutôt grands. Notez qu'une chute, même de haut n'est pas mortelle. Un tir venu de nulle part, par contre, le sera souvent.

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Anonyme
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