Le constat au final de ce Mario et Sonic est assez mitigé mais oscille plus du côté bon que du côté mauvais. Seulement, il faut avoir en tête certains points pour savoir l'apprécier, points que nous n'avions pas en le lançant la toute première fois. Nous nous attendions à un jeu multi et c'est le cas. A de la bonne humeur, un peu moins, sauf si vos amis sont des pitres en puissance et non des joueurs motivés uniquement par la première place. Vous êtes au JO, donc ne vous attendez pas à ce que Mario vous compte une petite blague en passant ou qu'il se passe un évènement impromptu pendant le 100 mètres. On ne plaisante pas avec le sport.

Et puis il y a cette difficulté globale du jeu qui nous laisse un peu sur notre réserve. La durée de vie du titre n'en sera certes que plus longue, mais de là à nous imposer les dernières places systématiquement... C'est réellement dommage, le jeu ne pardonne pas l'erreur et à moins d'un entraînement assidu, il vous faudra du temps avant de goûter au plaisir de la victoire. Vous êtes tout de même là pour ça, et se faire reléguer au rang des plus mauvais n'aide pas à passer de bons moments sur un titre.

Testé aussi bien en solo qu'en compagnie d'acolytes, le jeu dispose tout de même de points forts pour ne pas le laisser tomber en désuétude. A nous malmener et à mettre autant à mal notre égo, le jeu a besoin d'être dompté. Mais on a pleinement apprécié la réalisation technique du titre qui exploite parfaitement les capacités de la Wiimote et du Nunchuck réunis. Et tant pis si quelques douleurs musculaires viennent perturber notre course. Les médailles d'or sont à notre portée et nous ne lâcherons rien avant d'avoir affiché, si ce n'est un tableau excellent, au moins honorable. Pour conclure, nous vous le conseillons, mais soyez prévenus, pas de jeune public, pas d'ego démesuré, le titre vous donnera du mal.