Fiche de l'astuce

Test Medal of Honor: Heroes 2

Test Medal of Honor: Heroes 2
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PSP
  • Paru le : 31/01/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 0

A peine un an après la sortie du premier opus sur PSP, EA revient vers nous avec un second volet de la série des Medal Of Honor. Bien connue des amateurs de PC qui l'avaient découverts il y a déjà plusieurs années sur leur PC, cette série s'est peu à peu éteinte face à la concurrence sur nos bécanes de titre tels que Call Of Duty pour le plus célèbre d'entre eux. Alors, parviendront-ils à se refaire la cerise sur la petite portable de Sony ?

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Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 4.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 7.0 / 10
 
31/01/2008 par Franck P. | 0 commentaire(s)
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Là où la différence se fait souvent sur PSP, c'est sur la présentation générale du jeu. On ne sait pourquoi mais les efforts sont souvent portés sur ce point ce qui donne lieu à de jolis petits softs bien modélisés. MOH heroes 2 n'échappe pas à la règle sur ce point. Fort bien affiché, il offre une finesse bien supérieure à son devancier. Les environnements ont reçu un soin particulier et s'ils ne se départissent pas par une originalité folle, les caisses et barbelés étant un peu trop présents, ils sont suffisamment crédibles pour être parcourus avec entrain.


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D'ailleurs, les ennemis du mode offline font tout pour vous montrer le chemin sans trop vous poser de problème mais là n'est pas le sujet. Les cinématiques et autres menus remplissent par ailleurs pleinement leur rôle de divertissement tant ils sont beaux et clairs. Les briefings de missions à coup de photos vieillies posées sur un bureau sont vraiment du plus bel effet. La bande son a bénéficié pour sa part d'un soin équivalent ce qui permet à ce jeu de rentrer dans la catégorie des jeux très réussis sur ce point.


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Les voix tout autant que les explosions ou bruits de nos armes sont particulièrement bien rendus. Ainsi, lorsqu'on change de fusil d'assaut, on n'a pas l'impression d'entendre le même cliquetis. N'étant pas spécialiste des armes à feu, je ne puis vous garantir une quelconque fidélité à la réalité mais on peut fortement la supposer puisque cela sonne juste. En bref, la partie réalisation technique de ce jeu ne souffre d'aucune discussion et donne même un petit plus à ce jeu par rapport au volume 1.
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