Test Mirror's Edge

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Pour courir donc, il n'y a pas besoin de longs discours ou de grandes études. Cela tombe merveilleusement bien, pour jouer à Mirror's Edge non plus. En fait, les développeurs de Dice, qui n'en sont pas à leur coup d'essai en matière de jeux vidéo, ont réussi le tour de force de nous autoriser de nombreuses actions en un minimum de manipulations. La plupart du temps, on concentre ainsi son attention sur la direction de son personnage à l'aide du stick gauche, le droit commandant la vision, et sur deux actions fondamentales : sauter et se baisser.


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Car en fait, il est primordial de courir et d'enchainer saut et glissades pour échapper à la meute de policiers qui bien souvent vous met une certaine pression. Par ailleurs, le premier niveau sert de tuto à l'apprentissage de toutes les techniques essentielles à la survie de Faith. Monter, s'accrocher, se balancer, prendre appui sur un mur pour sauter plus haut, marcher sur une corniche ou une étroite poutrelle en équilibre sont quelques uns des mouvements possibles.


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Enfin, la possibilité d'affronter les forces de l'ordre est offerte mais n’est finalement qu’accessoire lorsqu'on se rend compte qu'on peut les lâcher la plupart du temps. Ne reste alors que de longues cavalcades à chercher du regard l'objet qui va nous permettre de prendre appui pour continuer à danser le long des toits de cette ville fourmillant de gratte-ciels et de parois vitrées aussi lisses que dangereuses. La liberté de mouvement est ainsi sidérante et rappelle par bien des points celle d'Assassin's Creed pour son intuitivité.


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Anonyme
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