Test New Super Mario Bros

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Article n° 176 - Test : New Super Mario Bros (120*120)

Amateurs de jeux de plates-formes, soyez heureux : le nouveau Mario est arrivé et avec lui, toute une flopée de nouveautés.

On se souvient du premier épisode, sorti en 1985 sur console NES 8 bits, un événement marquant pour la communauté de joueurs. On se souvient forcément de l'épisode 3, toujours sur NES avec des graphismes et des idées en tout point exceptionnels, on se souvient aussi, bien évidemment de celui de la Super Nintendo et, bien sûr, du passage à la 3D totalement réussi sur Nintendo 64.


New Super Mario Bros 01     New Super Mario Bros 02


Quoi qu'il en soit, que l’on soit sur NES, Super Nintendo, Game Boy, GBA, Nintendo 64, Game Cube ou aujourd’hui sur Nintendo DS, le plombier le plus célèbre du monde des jeux vidéo parvient systématiquement à nous surprendre. Depuis 21 ans qu’il domine le genre, on se demande encore comment le père Mario parvient à se renouveler à chaque nouvel épisode. Et cette recette magique, c'est certain, Nintendo n'est pas près de la révéler au grand jour... Et la concurrence, une nouvelle fois de se mordre les doigts avec l'arrivée de New Super Mario Bros sur Nintendo DS.

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Le #169892
Je possède ce jeu depuis 1 mois environ et c'est que du bonheur !!! Une fois le jeu lancé, il devient (très) difficile d'en décoller C'est d'ailleurs plutôt problématique dans les transports en commun où il faut faire gaffe à pas louper son arrêt

Le seul reproche que je fais à ce jeu est le système de sauvegarde, qui empêche de sauvegarder à tout moment, à moins d'avoir terminé le jeu <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />

Malgré cela, je vous le recommande chaudement !!!
Le #169932
Sincèrement ce jeu ne mérite pas 9/10 pour plusieurs raisons :

- Durée de vie : pour moi un jeu doit être long sans avoir recourt à des subterfuges (mini jeu, passages secrets etc etc). Perso je note la durée de vie en partant du début et en allant jusqu'à l'image de FIN sans chercher à prendre les étoiles ou à faire les mondes "secrets" (sur les 8 mondes 6 sont obligatoires, pourquoi pas les 2 autres, aucune idée...ils auraient du faire 8 mondes obligatoire plus des mondes cachés repris par exemple à SMW : Super Mario World).

- Ennemies, franchement, rien de nouveau et beaucoup (mais vraiment beaucoup) moins nombreux que dans SMW (qui reste d'ailleur pour moi le meilleur de tous les Mario).

- Niveaux, idem que pour les monstres, les niveaux sont franchement "plat" rien de transcendant, même ceux qu monde 8 sont basics, la difficulté relève simplement du fait d'éviter les trous et les monstres qui apparaissent inévitablement d'un coup (rapport tailles écran/personnages) souvent de façon "fourbe" (tu sautes par dessus un monstre et un autre arrive sur ta trajectoire en volant...).

- Bonus, il n'est plus possible de voler ou de planer (MB 3 et SMW) et les nouveau bonus sont en réalité inutile ou presque :
le champi géant est marrant mais pas vraiment utile (simplement à gagner des vies ou à traversé un niveau plus vite, déjà qu'ils sont rapide...)
le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...).
la carapace, le bonus marant, il permet en courant assez longtemps de dégommer les ennemies en leur rentrant dedans, à noter que la maniabilité en patit car Mario rebondit sur les murs tant que vous ne lachez pas le bouton pour courir (gare au trous...) marant mais lui aussi inutile.

Voilà voilà.
Avec tout ça je ne mettrai pas plus de 7/10 à ce nouvel opus de Mario.
Le #169947
"le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...)." >Si tu peux tuer avec un champi miniature, en faisant une attaque rodéo... Bon après, c'est vrai que c'est un peu chaud
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Anonyme
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