Test New Super Mario Bros

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Comme d’habitude, l’univers du jeu est constitué de plusieurs mondes divisés en de nombreux niveaux. Huit mondes sont proposés, tous disposant d’un thème bien précis : eau, glace, nuage, feu… on navigue en terrain connu et les amateurs du genre ne seront pas perdus. Dans chaque niveau traversé, Mario doit, si possible, récupérer trois médaillons, la plupart du temps dissimulés dans des endroits difficiles d’accès.


New Super Mario Bros 07New Super Mario Bros 08


Ces médaillons lui serviront ensuite à sauvegarder la partie en cours ou d’avoir accès à des espaces de bonus (vies supplémentaire, champignons magiques à récupérer…). Les médaillons, vous l’aurez compris, servent un peu de monnaie d’échange : tu me donnes tes médaillons, je t’ouvre les accès à mes espaces bonus. Il n’est donc pas obligatoire de récupérer tous les médaillons de chaque niveau, mais c’est grandement recommandé si l’on souhaite progresser sereinement… Et puis, terminer le jeu en ayant récupéré les trois médaillons de chaque niveau est quand même une sacrée récompense personnelle (et rallonge d’autant la durée de vie du jeu).

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Le #169892
Je possède ce jeu depuis 1 mois environ et c'est que du bonheur !!! Une fois le jeu lancé, il devient (très) difficile d'en décoller C'est d'ailleurs plutôt problématique dans les transports en commun où il faut faire gaffe à pas louper son arrêt

Le seul reproche que je fais à ce jeu est le système de sauvegarde, qui empêche de sauvegarder à tout moment, à moins d'avoir terminé le jeu <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />

Malgré cela, je vous le recommande chaudement !!!
Le #169932
Sincèrement ce jeu ne mérite pas 9/10 pour plusieurs raisons :

- Durée de vie : pour moi un jeu doit être long sans avoir recourt à des subterfuges (mini jeu, passages secrets etc etc). Perso je note la durée de vie en partant du début et en allant jusqu'à l'image de FIN sans chercher à prendre les étoiles ou à faire les mondes "secrets" (sur les 8 mondes 6 sont obligatoires, pourquoi pas les 2 autres, aucune idée...ils auraient du faire 8 mondes obligatoire plus des mondes cachés repris par exemple à SMW : Super Mario World).

- Ennemies, franchement, rien de nouveau et beaucoup (mais vraiment beaucoup) moins nombreux que dans SMW (qui reste d'ailleur pour moi le meilleur de tous les Mario).

- Niveaux, idem que pour les monstres, les niveaux sont franchement "plat" rien de transcendant, même ceux qu monde 8 sont basics, la difficulté relève simplement du fait d'éviter les trous et les monstres qui apparaissent inévitablement d'un coup (rapport tailles écran/personnages) souvent de façon "fourbe" (tu sautes par dessus un monstre et un autre arrive sur ta trajectoire en volant...).

- Bonus, il n'est plus possible de voler ou de planer (MB 3 et SMW) et les nouveau bonus sont en réalité inutile ou presque :
le champi géant est marrant mais pas vraiment utile (simplement à gagner des vies ou à traversé un niveau plus vite, déjà qu'ils sont rapide...)
le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...).
la carapace, le bonus marant, il permet en courant assez longtemps de dégommer les ennemies en leur rentrant dedans, à noter que la maniabilité en patit car Mario rebondit sur les murs tant que vous ne lachez pas le bouton pour courir (gare au trous...) marant mais lui aussi inutile.

Voilà voilà.
Avec tout ça je ne mettrai pas plus de 7/10 à ce nouvel opus de Mario.
Le #169947
"le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...)." >Si tu peux tuer avec un champi miniature, en faisant une attaque rodéo... Bon après, c'est vrai que c'est un peu chaud
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Anonyme
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