Test New Super Mario Bros

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Chaque monde comporte également un donjon, dans lequel on affronte un demi-boss (le fils de Bowser en personne), et un château fort où l’on retrouve pour une deuxième fois le fiston de Bowser. Exception faite du dernier monde, où il faut affronter successivement le fiston ET Bowser lui-même.

L’architecture de ces donjons et châteaux forts varie des niveaux habituels et comportent des pièges propres à ces structures : herses qui s’abattent sur vous, pierres hérissées de pointes acérées qui déboulent le long des couloirs, lacs de lave en fusions dans lesquels il ne vaut mieux pas plonger, partie d’équilibre sur des cordes au-dessus de précipices vertigineux… l’ambiance est totalement différente de ce que l’on rencontre habituellement ailleurs dans le jeu.


New Super Mario Bros 09    


Certains niveaux comportent aussi des maisons hantées (on se rappellera de leur première apparition dans Super Mario World sur Super Nintendo), qui cachent deux sorties. Une normale et une autre qui mène à des niveaux cachés du monde. Trouver cette dernière, forcément, n’est pas toujours évident et devient d’ailleurs de plus en plus difficile au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu.


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Le #169892
Je possède ce jeu depuis 1 mois environ et c'est que du bonheur !!! Une fois le jeu lancé, il devient (très) difficile d'en décoller C'est d'ailleurs plutôt problématique dans les transports en commun où il faut faire gaffe à pas louper son arrêt

Le seul reproche que je fais à ce jeu est le système de sauvegarde, qui empêche de sauvegarder à tout moment, à moins d'avoir terminé le jeu <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />

Malgré cela, je vous le recommande chaudement !!!
Le #169932
Sincèrement ce jeu ne mérite pas 9/10 pour plusieurs raisons :

- Durée de vie : pour moi un jeu doit être long sans avoir recourt à des subterfuges (mini jeu, passages secrets etc etc). Perso je note la durée de vie en partant du début et en allant jusqu'à l'image de FIN sans chercher à prendre les étoiles ou à faire les mondes "secrets" (sur les 8 mondes 6 sont obligatoires, pourquoi pas les 2 autres, aucune idée...ils auraient du faire 8 mondes obligatoire plus des mondes cachés repris par exemple à SMW : Super Mario World).

- Ennemies, franchement, rien de nouveau et beaucoup (mais vraiment beaucoup) moins nombreux que dans SMW (qui reste d'ailleur pour moi le meilleur de tous les Mario).

- Niveaux, idem que pour les monstres, les niveaux sont franchement "plat" rien de transcendant, même ceux qu monde 8 sont basics, la difficulté relève simplement du fait d'éviter les trous et les monstres qui apparaissent inévitablement d'un coup (rapport tailles écran/personnages) souvent de façon "fourbe" (tu sautes par dessus un monstre et un autre arrive sur ta trajectoire en volant...).

- Bonus, il n'est plus possible de voler ou de planer (MB 3 et SMW) et les nouveau bonus sont en réalité inutile ou presque :
le champi géant est marrant mais pas vraiment utile (simplement à gagner des vies ou à traversé un niveau plus vite, déjà qu'ils sont rapide...)
le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...).
la carapace, le bonus marant, il permet en courant assez longtemps de dégommer les ennemies en leur rentrant dedans, à noter que la maniabilité en patit car Mario rebondit sur les murs tant que vous ne lachez pas le bouton pour courir (gare au trous...) marant mais lui aussi inutile.

Voilà voilà.
Avec tout ça je ne mettrai pas plus de 7/10 à ce nouvel opus de Mario.
Le #169947
"le champi miniature, uniquement destiné à prendre des passages secrets ou des étoiles...en gros ne sert à rien (d'autant plus qu'on ne peut plus tuer les ennemies, pratique pour les boss...)." >Si tu peux tuer avec un champi miniature, en faisant une attaque rodéo... Bon après, c'est vrai que c'est un peu chaud
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Anonyme
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