Test Penumbra Overture Episode One

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Comme on vous le disait, la base de ce jeu repose avant tout sur le fait qu'il s'appuie sur une ambiance Survival-horror. En clair et pour arrêter d'utiliser toujours les mêmes termes, il s'agit d'un jeu qui doit faire peur. Pour nous faire frémir à tout bout de champ, les développeurs et les scénaristes nous ont donc placé dans les meilleures conditions. Une mère morte, un père absent et qui nous écrit d'outre tombe pour nous conduire à son insu sur ses traces. C'est ainsi qu'on atterrit dans un endroit austère (le Groenland) et qu'on arrive très vite dans d'autres parfaitement sombres et peuplés d'étranges créatures.


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Tout tout tout, vous saurez tout sur les explosifs !

Le concept tire, de ce point de vue, sur une ficelle déjà bien usitée. Mais dans les faits, ce jeu fait preuve d'originalité. D'une part, notre bonhomme est bien mal équipé pour faire face aux dangers qui le guettent et qui l'attendent tapis dans l'ombre. Il fait donc tout pour les éviter en se planquant lui aussi le plus possible dans les coins sombres. Mais en plus, de nombreux bruits ambiants et surprises viennent troubler le calme suffisamment inquiétant en lui-même. Des grattements, des chuchotements, des râles, des crépitements... l'attirail complet pour nous faire flipper.


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Pourquoi je me suis embarqué dans cette galère avec ma peur du noir ?

Enfin, les développeurs ont poussé le bouchon jusqu'au bout en nous faisant évoluer dans un univers totalement sombre au niveau de la luminosité. Le plus souvent vous ne voyez pas à deux mètres devant vous (comme quoi le brouillard de silent hill n'est pas la réponse absolue) et l'utilisation de votre lampe torche ou de votre stick lumineux est à méditer tant ils vous font repérer. Pour résumer, on ne voit quasiment rien, on entend mille et un bruits et on redoute à tout moment de tomber sur un "truc" qui nous déchiquetterait en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Attirant comme tableau...


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Quelques trucs un peu zarb jonchent votre balade


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