Test Resident Evil 5

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A ma gauche, Chris Redfield, enfant terrible du jeu vidéo qui a déjà traversé tant et tant d'horreurs qu'on se demande encore comme il fait pour ne pas être devenu totalement malade mentalement. Remarquez, continuer un tel boulot tient probablement de la maladie mentale. A ma droite, Sheva Alomar, petite nouvelle qui compte bien ne pas demeurer en reste à coté de la méga star. C'est peu ou prou un attelage habituel dans le cinéma que d'accoupler deux personnages à la renommée variable pour que celle du plus connu rejaillisse sur son compère. Voila donc notre binôme pour ce titre tant attendu.

 

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Et puisqu'il s'agit d'un Resident Evil, on reparle donc d'Umbrella, de Wesker ou encore de Plagas et du virus T. Mais on reparle aussi d'autres personnages dont on ne vous livrera forcément pas l'identité ici même si au bout de quelques heures de jeu vous le découvrirez sans mal. Chris est ainsi reparti en croisade contre de méchantes multinationales, Tricell en l'occurrence, qui utilise l'Afrique, le berceau de l'humanité, pour mener les expériences les plus horribles. Car en implantant des Plagas, ils espèrent en faire des soldats redoutables.

 

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Le bioterrorisme fait alors un retour par la grande porte et cela devient encore plus terrible lorsque l'on comprend que les différentes équipes envoyées in situ ne sont en fait qu'une épreuve grandeur nature à la théorie de ces fous. Ne reste donc plus qu'à déterminer qui finira par survivre, vous ou les autochtones aussi sains et sensés qu'un politique devant un marché public. Si on ne peut être surpris, vu qu'on est tout de même au cinquième épisode d'une série qui se prolonge, on est un peu contrit de voir si peu d'originalité dans un scénario qui aurait pu prendre à bras le corps la situation géographique pour en faire tout autre chose que ce "machin".

 

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Le #425321
Il est vrai que d'épisode en épisode, on s'éloigne de ce qui a fait la série: l'angoisse, le gore et le côté clostro...

La variété du bestaire (comme mentionné dans ce test) est aussi de plus en plus limité.
Où sont nos serpents, mygales surdimensionnés ?
Nos chiens et zombies bouffeurs de chair ? Nos énigmes (certes faciles) mais "intéressantes" ?
Dommage que ça devienne plus "shot'em up" que "survival horror".
Quant aux boss, ils sont certes énormes mais trop "lisses" (pas effrayants je trouve).

J'aimerai bien un retour aux sources avec un max de monstres différents,
mutants bizarres et crades et surtout un retour du gore et du côté malsain et dérangeant...

Superbe jeu graphiquement parlant en tout cas.
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Anonyme
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