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Edité par Nobilis, il s'agit ici d'un jeu d'aventure / énigmes au manoir de Léonard de Vinci. C'est dans la peau d'un jeune florentin en route pour la France que vous débutez l'aventure. Valdo relit la lettre qu'un mystérieux commanditaire lui a adressée, alors que son carrosse approche du manoir du Cloux, futur Clos-Lucé...
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C'est dans la peau d'un jeune florentin en route pour la France que vous débutez l'aventure. Valdo relit la lettre qu'un mystérieux commanditaire lui a adressée, alors que son carrosse approche du manoir du Cloux, futur Clos-Lucé.
Qui peut bien l'envoyer en mission dans l'ancienne demeure de Léonard de Vinci, et pour quelles raisons ' Et lui-même, quelles sont ses propres motivations à venir prétendument étudier l'oeuvre du maître, mais en fait dérober un manuscrit caché '
Valdo est encore tout à sa reflexion que le carrosse arrive au Cloux, et est accueilli par le peu avenant Saturnin, intendant de la maison. Pourquoi la maîtresse des lieux n'est-elle pas là ' Au moins y'a-t'il l'atmosphère...
Déjà, l'esprit peu scrupuleux de Valdo voit dans cette absence une opportunité : la première nuit pourrait être la bonne. Quelle chance s'il trouvait le manuscrit ce soir ! Saturnin le mène à sa chambre.
Sitôt le domestique parti, notre héros va pouvoir entamer une petite visite impromptue du manoir. Bien que plusieurs pièces soient fermées pour la nuit, et le parc trop sombre pour s'y aventurer.