Test Sega Rally

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A première vue, l'ensemble Sega Rally sur PSP est tout à fait présentable. La modélisation des véhicules est particulièrement soignée et les environnements, s'ils sont aussi peu variés que dans les courses réelles, ce que l'on ne peut imputer au jeu en lui même, restent réussis. Non, de ce coté la rien de mauvais... tant que la course n'a pas démarré ! Car en fait, c'est une tare commune à tous les jeux de course sur cette console qui ne parait pas s’y prêter, une fois parti on a du mal à tout distinguer. En fait, la forme 16/9 nuit grandement à la distance de visibilité qui fait que l'on réagit plus qu'on anticipe surtout les premières fois que l'on passe à un endroit.


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Toutefois, on se fait à ce problème vu que l'on parcourt souvent les mêmes circuits et qu'on les connait ainsi assez vite. Cependant, il est une chose que l'on ne peut louper devant nos yeux, ce sont les autres concurrents qui vous bloquent la vue. Tout comme vous, ils sont relativement bien retranscrits visuellement parlant et donnent ainsi du relief à un jeu qui jusqu'ici pouvait en manquer un petit peu. Cependant, les musiques et autres bruitages sont loin d'égayer un tableau pas franchement pétillant.


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Les sonorités rauques de nos moteurs sont bien au rendez-vous mais pas franchement réalistes. Les crissements de pneus eux aussi se rappellent à nos bons souvenirs mais surgissent de temps à autres sur des pistes de terre... Cela reste donc au niveau de l'approximatif. Quant aux musiques, elles se laissent gentiment ignorer ce qui reste le meilleur sort que l'on puisse leur réserver. Mode de jeu éculé, jouabilité enfantine, présentation graphique et sonore quelconque : le jugement devrait donc être sans pitié vous direz-vous ? Et bien détrompez-vous...


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