Fiche de l'astuce

Test Silent Hill Origins

Test Silent Hill Origins
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PSP
  • Paru le : 03/01/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 0

Cela faisait bien longtemps que l'on espérait un jour pouvoir écrire ceci : voici la sortie de Silent Hill sur PSP. On passe ici volontiers sur l'ersatz qu'est Silent Hill Expérience pour découvrir enfin le bonheur d'avoir la tête dans le brouillard sur notre petite console portable chérie. Car, une fois n'est pas coutume, c'est sur un support « trimbalable » partout avec soi que l'on peut goûter aux effrois habituels. Et pour nous faire frémir de peur en mille lieux distincts, il fallait une réalisation sans faille. Un vrai tour de force en somme....

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Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 9.0 / 10
  • Durée de vie : 6.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : 7.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
 
03/01/2008 par Franck P. | 0 commentaire(s)
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Mais l'histoire n'était pas le point sur lequel on craignait le plus concernant cette sortie. Bien souvent, du moins au tout début de la série, le scénario était fouillé et prenant à souhait. Par contre, jouer à la troisième personne sur PSP s'est souvent soldé par un résultat moyen pour plusieurs raisons. La première tient dans les mouvements de caméras sur une console qui les tolère assez mal pour d’obscures raisons. Ce Silent Hill, c'est la première des bonnes surprises, échappe heureusement à ce quasi théorème. On découvre donc avec un certain bonheur les environnements grâce à une réactivité de la caméra de bon ton.


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Comme toujours, certains plans proposés pour une mise en scène précise continuent parfois de troubler la jouabilité mais tout est ajustable d'une simple pression qui permet la prise de contrôle naturelle de la vue. Le second point qui fait souvent se fâcher le testeur consiste à se retrouver aux mains d'un pantin mal articulé et aussi peu réactif qu'un Pinocchio avant le passage de la fée. Tout comme la caméra, cet aspect a reçu un soin tout particulier. Notre Travis adoré fait donc tout comme il doit. Se mouvoir mais aussi interagir, attaquer, ramasser, explorer se réalise d'une simple pression.


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A ce titre, l'intégration d'un paramètre d'usure dans les objets qui constituent des armes améliore un petit peu la simple exploration et autorise à se saisir de nombreux appendices pour pouvoir les transformer en projectiles salvateurs. En fait, le seul point contrariant de cette partie du jeu tient avant tout au système de sauvegarde puisqu'il faut toujours passer devant un symbole triangulaire rouge pour pouvoir sauvegarder. Un système habituel nous rétorquerez-vous ? Oui mais, et nous y reviendrons plus tard, quand il se couple à un dysfonctionnement de la mise en veille de la console qui autorise habituellement les courtes parties dans les transports en commun, cela devient vite lassant.


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