Test Soulcalibur IV

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L'autre grosse attente qui accompagnait se jeu se portait également sur les modes de jeux qui seraient disponibles et sur la possibilité de jouer online. Il faut bien le dire on a un peu moins été convaincu sur ce point que sur celui de la page précédente. On ne retrouve ainsi en solo pratiquement que des modes connus ou qui ressemblent fortement à ceux préexistants. A votre disposition, un mode entraînement, un mode arcade, un mode histoire et un mode tour des âmes. Les deux premiers ne nécessitant pas forcément d'explications, nous nous attardons alors sur les deux derniers.


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Le mode histoire, s'il n'a aucune espèce d'originalité, nous donne au moins le loisir d'accéder au scénario propre à chaque personnage et justifiant souvent la raison pour laquelle le gars ou la fille a décidé de raccourcir la vie d'autres combattants. Mais ce qui déçoit assez rapidement est que ce mode est d'une infinie brièveté. Car ici, cinq combats suffisent pour terminer l'histoire d'un personnage. Si cela permet de réaliser les scénarios de tous les personnages, ce n'est pas suffisant pour explorer les possibilités de gameplay de chacun des belligérants.


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Le mode tour des âmes est un peu plus utile sur ce point. En effet, il vous faut parcourir les différents étages successivement et affronter plusieurs combattants de suite pour acquérir de l'expérience, des objets, des thunes bref tout ce qu'il faut pour customiser son avatar, ce sur quoi nous reviendront un peu plus loin. Et une fois le vingtième niveau atteint vous aurez aussi la possibilité de redescendre dans une espèce de mode survival bien connu des habitués du genre.

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Le #304061
À quand une version PC ???
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Anonyme
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