Fiche de l'astuce

Test Stranglehold

Test Stranglehold
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 21/11/2007
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 0

Après plus de deux ans de développement, le projet des studios de Midway prend enfin forme au travers d’un long récit vidéoludique mené de mains de maître par le célébrissime John Woo reconnu en premier lieu pour ses impressionnants films d’action. Dans le désir de marquer le monde du jeu vidéo, le metteur en scène hongkongais n’a pas hésité à venir s’associer avec l’un des développeurs les plus expérimentés du paysage vidéoludique en la personne de Midway.

mots-clés : Test Stranglehold, Stranglehold, Midway

Notation

  • Graphisme : 7.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 4.0 / 10
  • Jouabilité : 7.0 / 10
  • Scénario : 4.0 / 10
  • VERDICT : 7.0 / 10
 
21/11/2007 par Alain L. | 0 commentaire(s)
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Doté d’un sombre scénario, Max Payne avait le bon goût de mettre en scène un ensemble hollywoodien alternant entre efficace moteur graphique et fameuses illustrations BD. Stranglehold laissera volontairement à l’écart son scénario propice aux fusillades afin de se concentrer justement sur ces nombreux massacres. Bien que des thèmes comme l’amour et la vengeance soient abordés, il s’agit avant tout de justifier de tels massacres.

Cela n’implique pas pour autant que la mise en scène soit délaissée, bien au contraire le jeu fait part d’une bonne organisation tirant pleinement partie du Unreal Engine 3. Plus qu’un simple jeu de tir à la troisième personne, le concept résidera avant tout sur l’utilisation du Tequila Time, une capacité spéciale permettant au héros de se transformer littéralement en une machine à tuer.

Stranglehold - Image 35  Stranglehold - Image 36

Pour pouvoir utiliser les différentes fonctionnalités du Tequila Time, il nous faudra auparavant faire preuve de style lorsqu’il s’agira de tuer nos ennemis. Tel un Burnout, chacune de nos exécutions seront notées sur une échelle de un à cinq étoiles. Plus leur nombre est élevé et plus nous serons à même d’employer prochainement cette meurtrière fonctionnalité.

Au delà de l’aspect purement visuel du jeu, les développeurs ont eu la bonne idée d’implémenter un module du nom de Massive D. Comme son nom l’indique, ce dernier permettra au joueur d’interagir avec l’environnement de façon exhaustive.

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