Fiche de l'astuce

Test Supreme Commander

Test Supreme Commander
  • Catégorie : Tests jeux PC
  • Plate-forme : PC
  • Paru le : 09/03/2007
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 2

De retour sur nos PC après quelques semaines de repos, le jeu Supreme Commander vise tout simplement à s'imposer aux yeux de tous comme le meilleur RTS de l'année. Pour nous en convaincre, THQ nous place au c'ur d'un interminable conflit intergalactique opposant trois différentes factions. Au poste de commandant suprême et pilote d'une UCB nous devrons alors mettre fin à cette guerre qui a duré plus d'un millénaire et fait des milliards de victimes tant civiles que militaires.

mots-clés : test supreme commander, Supreme Commander

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 9.0 / 10
  • Jouabilité : 9.0 / 10
  • Scénario : 4.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
 
09/03/2007 par Alain L. | 2 commentaire(s)
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De la modification des formations à la synchronisation de groupe (attaques groupées et formations compactes) en passant par la construction et le transport continu des unités de guerre, Supreme Commander effectue là un véritable coup de force conceptuel que ses concurrents ne sont pas prêt d’oublier.

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Sécuritaire ou ultra-sécuritaire, faites votre choix

Mais le bébé de Chris Taylor n’a pas encore fini de faire parler de lui, outre la possibilité de créer des mods, c’est au niveau de l’échelle de jeu que le jeu tire toute son essence et son charme si unique. On pourrait d’ailleurs comparer l’immense Oblivion au noble Gothic 3 afin de souligner l’écart géospatial présent entre Supreme Commander et les traditionnels RTS.

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Ne pas toucher, sous peine d’être littéralement incinéré

Cet aspect bien que minime fait toute la différence dans le cas de Supreme Commander. Conscient de cet énorme potentiel, le problème majeur restait avant tout de pouvoir adapter ce vaste changement à un gameplay quelque peu vieillissant. Une mission que THQ semble avoir menée de main de maître tellement le jeu nage dans son élément et ne souffre d’aucune saccade conceptuelle.

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Mobiles ou fixes, les champs de force restent une valeur sure

Souvent critiqué pour sa pauvreté graphique, il est indéniable que le jeu présente un vide artistique rarement vu dans un RTS. Le simple fait de jouer Command and Conquer : Tiberium Wars ne pourra qu’illustrer à merveille ce désert scénaristique. On ne peut toutefois le critiquer la modélisation générale de l’environnement, des différentes unités et bâtiments inclus dans le jeu. Elles bénéficient d’une excellente texturisation et d’animations soigneusement travaillées, un travail d’ensemble très pro répondant aux nombreuses attentes du public.

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